Director 8完全攻略

Director 8完全攻略
作 者: 巫俊采 林玉铭
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 视频编辑与多媒体系列
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标 签: 多媒体 Director
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《Director 8完全攻略》作者简介

内容简介

全书分为三大篇——基础篇、进阶篇和专题篇。涵盖不同阶段需求的读者。基础篇:以制作多媒体作品的程序为章节主题,以实例制作引导学习,通过精彩的附图与简洁的文字,使读者以最高的效率学会使用Director 8的重点功能。进阶篇:包含Director 8的高级功能与Lingo语言的基础概念和运用,使要深入研究Director 8的读者,在掌握其复杂的功能之外,还能灵活运用Lingo语言。专题篇:包含专业光盘、数据库、虚拟实境、跳舞机和聊天室等各种多媒体问题的讨论与制作上的的关键技术。本书由台湾资深多媒体专家编著。通过大量实例剖析Director 8高级应用技巧及应用秘笈。随书附赠光盘内含Director 8又眩又酷的精彩实例,使读者在技术精进的同时亦得到美妙的享受。

图书目录

PART1 基础篇

第一章 Director初探

1-1 软件安装

编辑下的系统需求

播放下的系统需求

安装在Windows系统上

1-2 Director的应用范围

导航类型

教学类型

游戏类型

1-3 多媒体的创作之旅

1-4 Director与Authorware

两者的差异

两者的整合性

第二章 图像角色的创作

2-1 图像角色的种类

点阵图与向量图

可使用的图形文件格式

可使用的色彩深度

2-2 绘图视窗的操作

2-3 向量造型视窗的操作

2-4 导入图像文件

2-5 检视与改变图像角色的属性

第三章 组织文字角色

3-1 文字角色的种类

3-2 文字视窗的使用

3-3 文字栏视窗的操作

3-4 点阵图文字

3-5 导入文本文件

3-6 改变文字角色的属性

第四章 建立声音角色

4-1 声音角色的种类

4-2 建立声音文件

4-3 建立SWA角色

4-4 导入外部声音文件

4-5 变更声音角色的属性

第五章 加入视频角色

5-1 可导入的视频文件

5-2 建立与剪辑视频文件

撷取影像

剪辑软件

5-3 导入视频角色

5-4 变更视频角色的属性

第六章 其他创作工具

6-1 认识舞台

6-2 舞台工具视窗的操作

6-3 格线与导引线的使用

第七章 角色管理

7-1 演员视窗

缩图式演员视窗

列表式演员视窗

7-2 角色的搜寻与排序

7-3 外部演员视窗与内部演员视窗

7-4 你知道吗?还有更多的窍门哦!

第八章 演员上场

8-1 电影属性的设定

8-2 剧本视窗(Score)

8-3 剧本的编辑

8-4 舞台上的精灵

8-5 精灵的属性

8-6 特效频道的运用

第九章 基本动画制作

9-1 动画自动间插(Tweening)

9-2 角色转时序动画(Cast to Time)

9-3 循环影片(Film Loop)的制作

9-4 单步录制法(Step-Recording)

9-5 即时录制法

9-6 空间转时序动画(Space to Time)

9-7 贴上相对性(Paste Relative)

9-8 自动变形动画(Auto Distort)

第十章 包装电影准备发行

10-1 制作执行文件

10-2 制作Shockwave文件

10-3 你必须要了解的问题!

放映机与Shockwave文件的深入了解

发行时如何处理附加程序(Xtras)

标准放映机真的适合发行吗?

还缺什么才能发行?

第十一章 如何加入互动设计

11-1 Go to的指令

11-2 标记(Marker)的使用

11-3 Behavior检视器

11-4 行为程序库(Behavior Library)

11-5 Go to指令总整理

PART2 进阶篇

第十二篇 偏好设定的妙用

12-1 自定义Director的编辑环境

12-2 调用惯用的编辑工具

12-3 网络设定

12-4 演员、剧本的偏好设定

12-5 精灵的偏好设定

第十三章 图像的进阶处理

13-1 绘图视窗的偏好设定

13-2 绘图视窗的墨色效果

13-3 转换色彩深度与大小

13-4 Alpha Channel的运用

13-5 点阵图滤镜(Bitmap Filter)

第十四章 进阶动画制作技巧

14-1 描图纸功能

14-2 动画路径的编辑

14-3 精灵墨色效果的妙用

第十五章 基他视窗或工具的进阶应用

15-1 内存检视器(Memory Inspector)

15-2 嵌入字体(Embedding Fonts)

15-3 调色板视窗

第十六章 Lingo的程序结构

16-1 Lingo语言

16-2 Lingo语言的基本结构

专有名词

数据类别(Data Type)

Lingo的运算符

16-3 Lingo的基本语法

一般法则

撰写Lingo语句的法则

数组

变量

全域变量

局域(local)变量

变量设定与显示

Lingo的语句

指定语句

控制语句

循环语句

第十七章 事件、信息与脚本

17-1 脚本的种类

17-2 事件与信息传递

事件的启动

信息的传递

信息与脚本

17-3 处理程序(Handler)

主事件处理程序(Primary Event Handler)

自定义处理程序

使用处理程序传递数据

处理程序放置的地点

17-4 如何撰写程序

脚本编辑视窗

撰写各类型的脚本

第十八章 导入PowerPoint文件

18-1 导入简报文件

18-2 其他整合方法

导入OLE对象

利用Open指令播放简报

第十九章 使用ActiveX控件

19-1 如何使用ActiveX控件

19-2 Property的使用

19-3 Method的使用

19-4 Event的使用

第二十章 与Flash文件整合

20-1 导入Flash文件

20-2 与Flash的互动设定

第二十一章 音效进阶使用

21-1 使用Lingo控制声音

21-2 Cue Point的功能

21-3 傀儡控制的其他应用

精灵傀儡

节奏傀儡

调色板傀儡

串场傀儡

第二十二章 面向对象程序设计(OOP)

22-1 面向对象的概念

22-2 父系脚本(Parent Scripts)

撰写父系脚本

声明属性变量

建立on new处理程序

使用me变量

22-3 子系对象(Child Objects)

建立子系对象

22-4 祖系脚本(Ancestor Script)

第二十三章 自定义互动行为

23-1 互动行为具备的功能

23-2 声明属性变量

23-3 建立参数对话框

23-4 加入注解文字与提示文字

23-5 加强互动行为脚本

增加程序检错的功能

其他加强脚本的功能

23-6 自定义缩图与并入程序库

第二十四章 进阶输出技巧

24-1 打印电影内容

24-2 输出成视频文件或影像序列

24-3 协作厂商开发的附加程序

附加程序的五个种类

安装附加程序

在Shockwave电影上使用附加程序

24-4 更新电影与电影的保护模式

第二十五章 网页应用的进阶控制

25-1 如何建立超文本

25-2 Shockwave的进阶技巧

以HTML语法嵌入DCR文件

电影文件压缩问题

Shockmachine

25-3 Streaming的控制

串流的设定

网上发行的测试工作

PART3 专题剖析

第二十六章 压制光盘前的作业

26-1 路径的问题

26-2 环境测试

26-3 如何制作快速启动的执行文件

制作虚拟启动器

建立Xtras文件夹

26-4 光盘发行的实际演练

组织发行的电影与媒体文件

电影转成保护格式

让光盘自动执行

第二十七章 毕业光盘专题

27-1 毕业光盘的制作

制作流程

所面临的问题

27-2 串场的使用

27-3 按钮的制作

27-4 光标的设定

27-5 光标的制作

27-6 视频的处理与控制

第二十八章 虚拟实境专题

28-1 制作环场照片

28-2 QuickTime Vr影片的视角控制

28-3 QuickTime VR影片的方向控制

28-4 QuickTime VR影片的运镜控制

28-5 模拟环场效果

第二十九章 跳舞机专题

29-1 音乐制作

29-2 跳舞机工程制作

第三十章 数据库专题

30-1 利用List与Field模拟数据库

30-2 FileFlex Xtras的数据库应用

第三十一章 多人使用专题

31-1 多重使用者系统

31-2 运用行为程序库建立多人聊天室

附录A Director 8的新功能

A-1 编辑方面

A-2 媒体整合方面

A-3 发行方面

附录B Behavior Library一览表

B-1 Animation behaviors(动画类)

B-2 Controls(控制类)

B-3 Internet(网络类)

B-4 Media(媒体类)

B-5 Navigation(导航类)

B-6 Paintbox(绘图工具类)

B-7 Text(文字类)

附录C 绘图工具的墨色效果

附录D 精灵的墨色效果

附录E 快捷键一览表

附录F 使用PhotoImpact 5去背景、去白边

F-1 方法一改用α色频的图形

F-2 方法二使用对象方式制作图形

F-3 方法三以“边框”的方式来处理选取区

F-4 以“扩大/缩小”的方式来处理选取区

附录G 使用PhotoImpact 5建立含α色频的图形

G-1 方法一建立透明玻璃般的图形

G-2 方法二建立对象的阴影

G-3 方法三图形柔边的制作

G-4 图形输出的方法

附录H 网络资源