| 作 者: | 张璟雷 |
| 出版社: | 海洋出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一部分 基础知识
第一章 3dsMax2010基础知识
1.1 3dsMax流程工序
1.2 3dsMax2010工作界面
1.2.1 菜单栏和工具栏
1.2.2 视口
1.2.3 视图控制区
1.2.4 命令面板
1.2.5 状态栏
1.3 对象的选择方式和显示状态
1.3.1 基本选择
1.3.2 按区域选择
1.3.3 按名称选择
1.3.4 隐藏和取消隐藏对象
1.3.5 冻结对象
1.3.6 孤立当前选择
1.4 基本变换操作
1.4.1 三轴架和世界坐标
1.4.2 使用变换Gizmo
1.4.3 精确输入
1.4.5 旋转工具
1.4.6 缩放对象
1.5 变换坐标和坐标中心
1.5.1 参考坐标系
1.5.2 轴心点变换
1.5.3 使用对齐工具
1.6 克隆对象
1.6.1 克隆选项
1.6.2 镜像复制
1.6.3 阵列变换
1.6.4 间隔克隆
1.7 渲染输出
1.7.1 渲染工具
1.7.2 时间输出
1.7.3 输出大小
1.7.4 渲染输出
1.8 本章小结
1.9 习题
第二部分 模型篇
第二章 基本建模
2.1 3dsMax的建模方法
2.1.1 参数化建模
2.1.2 多边形建模
2.1.3 面片建模
2.1.4 NURBS建模
2.2 3D建模的应用
2.2.1 建筑结构建模
2.2.2 机械和工业设计建模
2.2.3 3D游戏建模
2.3 基本几何体创建方法
2.3.1 创建长方体
2.3.2 圆锥体
2.3.3 圆柱体
2.3.4 管状体
2.3.5 圆环
2.3.6 四棱锥
2.3.7 创建平面
2.3.8 球体
2.4 常用扩展基本几何体
2.4.1 异面体
2.4.2 切角长方体
2.4.3 切角圆柱体
2.4.4 油罐
2.4.5 胶囊
2.5 二维图形建模
2.5.1 线
2.5.2 矩形
2.5.3 圆与椭圆
2.5.4 弧
2.5.5 圆环
2.5.6 多边形
2.5.7 星形
2.5.8 文本
2.5.9 螺旋线
2.5.10 截面
2.5.11 辑样条线修改命令
2.5.12 编辑顶点子对象层级
2.5.13 编辑分段子对象层级
2.5.14 编辑样条线子对象层级
2.6 上机实战
2.6.1 小卧室的几何体建模
2.6.2 旋转楼梯的制作
2.7 本章小结
2.8 习题
第三章 对象的修改和合成
3.1 【修改命令】面板
3.1.1 认识【修改命令】面板
3.1.2 修改命令堆栈控制工具
3.1.3 修改命令右键菜单
3.2 常用的修改命令
3.2.1 弯曲
3.2.2 倒角
3.2.3 挤出
3.2.4 FFD
3.2.5 锥化
3.2.6 扭曲
3.2.7 车削
3.3 复合对象
3.3.1 布尔运算
3.3.2 放样
3.3.3 连接
3.3.4 图形合并
3.4 本章小结
3.5 习题
第四章 多边形建模
4.1 可编辑多边形的基本知识
4.1.1 添加编辑多边形命令
4.1.2 在父物体层级下的编辑多边形命令
……
第三部分 材质篇
第四部分 渲染篇
第五部分 动画篇