| 作 者: | 蒋维乐 |
| 出版社: | 西安交大出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
章 UE4简介
节 UE4引擎
第二节 UE4开发案例
第二章 模型准备
节 模型要求
第二节 UV拆分
第三节 材质分组
第三章 基础操作
节 软件安装
第二节 操作页面介绍
第三节 资源导入
第四节 基本功能介绍
第四章 灯光系统
节 定向光源与天空光源
第二节 聚光源与点光源
第三节 指数雾与体积光
第四节 世界设置
第五章 材质系统
节 材质系统介绍
第二节 木制类材质制作
第三节 玻璃类材质制作
第四节 金属类材质制作
第五节 漆面类材质制作
第六节 布料类材质制作
第七节 水纹类动态材质制作
第六章 PC端开发
节 外部项目迁徙
第二节 灯光预设及构建
第三节 后期视觉处理
第四节 图片输出与视频制作
第五节 全景图片输出
第六节 漫游程序打包输出
第七章 移动端开发
节 移动端模型要求
第二节 移动端渲染
第三节 移动端打包
后记