UE4室内漫游开发教程

UE4室内漫游开发教程
作 者: 蒋维乐
出版社: 西安交大出版社
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暂缺《UE4室内漫游开发教程》作者简介

内容简介

UE(虚幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授权 广的 游戏引擎,占有 商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为游戏开发行业运用范围 广、整体运用程度 、次世代画面标准 的一款游戏引擎。UE4(虚幻4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次世代游戏引擎,它的前身是虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏作品,都是基于虚幻3引擎制作的,例如《剑灵》《和平精英》等。UE渲染效果强大,并且采用pbr物理材质系统,如果它的实时渲染效果做得好,完全可以达到类似Vray静帧的效果,因此成为开发者 喜爱的引擎之一。UE4强大的开发能力和开源策略吸引了大量VR游戏开发者的目光,基于UE4开发的VR游戏在游戏画面和沉浸体验方面也明显优于其他3D游戏。

图书目录

章 UE4简介

节 UE4引擎

第二节 UE4开发案例

第二章 模型准备

节 模型要求

第二节 UV拆分

第三节 材质分组

第三章 基础操作

节 软件安装

第二节 操作页面介绍

第三节 资源导入

第四节 基本功能介绍

第四章 灯光系统

节 定向光源与天空光源

第二节 聚光源与点光源

第三节 指数雾与体积光

第四节 世界设置

第五章 材质系统

节 材质系统介绍

第二节 木制类材质制作

第三节 玻璃类材质制作

第四节 金属类材质制作

第五节 漆面类材质制作

第六节 布料类材质制作

第七节 水纹类动态材质制作

第六章 PC端开发

节 外部项目迁徙

第二节 灯光预设及构建

第三节 后期视觉处理

第四节 图片输出与视频制作

第五节 全景图片输出

第六节 漫游程序打包输出

第七章 移动端开发

节 移动端模型要求

第二节 移动端渲染

第三节 移动端打包

后记