C++跨平台开发技术指南

C++跨平台开发技术指南
作 者: 隆甘
出版社: 机械工业出版社
丛编项: C++设计新思维
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: VC++
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

  Syd Logan,是一位工作生活在南加州的软件工程师,拥有圣地亚哥州立大学的计算机科学学士和硕士学位。Syd曾是Netscape Client Product Development(CPD)团队的一员,在Netscape 6和7的开发过程中,他同时担任了开发和管理的职务。之后,Syd留在AOL并作为AOL Instant Messenger团队的一员实现了VoIP点对点视频的特性。Syd的其他著作还包括《Developing Imaging Applications with XIELib》《Gtk+Programming in C》(Prentice Hall 1997和2001)。他的研究兴趣包括机器学习、操作系统设计、算法,以及任何与C、C++和UNIX有关的事物。

内容简介

本书详细介绍C++语言的跨平台技术,包含的主要内容有:Netscape在向数百万Win-dows、Mac OS和Linux用户发布浏览器时采用的策略和过程;如何使用基于标志的API,包括POSIX和STL;如何避免隐晦的移植性陷阱,相关的如浮点数、chat。类型、数据序列化,以及C++的类型;如何建立一个有效的跨平台bug报告和跟踪系统等。本书内容详实,实例丰富。适合软件开发技术人员参考。本书是开发可移植C/C++应用程序的权威读物,它指导编写的代码可以无缝地运行在Windows、Macintosh和Linux平台上而不需要牺牲任何功能、易用性或是产品的品质。Mozilla和Netscape的资深工程师Syd Logan系统地讲解了所有和软件移植性有关的技术和管理上的挑战,包括编码、测试以及部署上的设计和考量。基于他丰富的跨平台开发经验,Logan完整地讨论了从原生API的使用到最新的可移植GUI开发策略等一系列问题。他还展示了如何避免传统跨平台开发方法里存在的问题,以及如何达到特性的对等性。 本书对正在构建新的跨平台软件,移植现有的C/C++软件,或是考虑将来为软件添加跨平台支持的每一位软件从业人员和技术经理来说,都是必不可少的资源。

图书目录

“C++设计新思维”丛书前言

译者序

前言

引言

第1章 策略与管理

 条款1:把所有的平台都放在同样重要的位置

 条款2:使用公共的代码

  工厂模式在不同平台上的实现

  类的实现

  平台相关的ProcessesImpl类

  创建实例层次

  用CVS或SVN组织项目

  编译代码和Makefile

 条款3:要求开发人员用不同的编译器编译代码

 条款4:要求开发人员在不同的平台上编译代码

  条款5:测试所有的平台

 条款6:关注编译警告

  GNU 标志

  微软Visual C++

第2章 Build系统和Toolchain

 条款7:使用最适合平台的编译器

 条款8:尽量使用本地IDE

 条款9:在Windows上安装和使用Cygwin

 条款10:使用跨平台的Make系统Make

  在Windows上编译Makefile和源码

  Autoconf/Automake

  Imake

  在Mac OS X上安装Imake

  在Windows上安装Imake

  一个例子:使用Imake

  Imakefile文件

  完整编译的一个多文件程序

  在sitedef里重写默认值

  去除代码里的#ifdefs

  Imake中用到的文件

  编译含有子目录的项目

  Debug的编译

第3章 软件配置管理

 条款11:使用跨平台的bug报告和

  跟踪系统

  可访问性

  跟踪平台相关bug的能力

Bugzilla75

 条款12:设置Tinderbox

 条款13:用CVS或Subversion来管理

  源代码

  设置和使用CVS

 条款14:使用patch

  一个例子

  patch选项

  应对reject

  patch和跨平台开发

第4章 安装与部署94条款15:为本地安装程序提供支持

 XPInstall

 平台安装

第5章 操作系统接口和库

 条款16:使用标准API(如POSIX)

  POSIX

  支持POSIX、SVID、XPG和BSD

  在GCC里使用标准支持

  微软Runtime Library对POSIX的支持

  在Windows上使用GCC

  决定支持哪个标准

 条款17:考虑使用NSPR这样的平台

  抽象库

  为什么要开发NSPR

  NSPR基础

  线程

  NSPR的其他功能

第6章 其他可移植性主题 

 条款18: 慎用浮点数

  不要把浮点值序列化为二进制

  判断相等

 条款19:显式地注明char类型的符号

 条款20:避免序列化二进制数据

 条款21: 避免类型长度和组织带来的

  问题

  整型的长度

  NSPR里的类型

  长度和效率

  整型转换

  struct的对齐和顺序

第7章 用户界面

 条款22:从Model里把用户界面分离出来

  用Model/View把用户界面和程序逻辑

  分开

  用Publish/Subscribe在View和Model之间通讯

  小结

 条款23:开发一个跨平台用户界面的

  策略

  影响跨平台GUI开发移植性的问题

 选择GUI的策略

第8章 wxWidgets196wxWidgets概述

 许可协议

 安装wxWidgets

 一个简单的例子:Hello wxWidgets199创建应用程序的用户界面

 编译wxWidgets应用程序

 控件与事件

 容器widget

 对话框

 复合式widget

 国际化和本地化

第9章 用C++开发跨平台GUI工具包

 什么是XUL

 DHTML

 HTML

 脚本语言

 文档对象模型

 样式系统

 XUL

 窗口和对话框

 box元素

 工具条 

 菜单

 控件

 其他widget

 用XUL编程

 用JavaScript为UI添加逻辑

 用XPCOM和XPConnect接口化JavaScript和C/C++

 Trixul

 Trixul支持的widget

 Trixul的基本操作

 widget

 类的实现

 创建widget实现的对象

 widget工厂

 应用程序主循环

 Trixul创建用户界面的步骤

 文档、元素和DOM288

 创建widget

 布局

 滚动窗口和布局

 和JavaScript集成

 和C++组件集成