举一反三——Pro/ENGINEER中文版机械设计实战训练

举一反三——Pro/ENGINEER中文版机械设计实战训练
作 者: 谭雪松 朱金波 岳贵友
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 举一反三实战训练系列
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标 签: 机械设计
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内容简介

内容和特点Pro/ENGINEER(本书简称Pro/E)是美国PTC公司推出的大型参数化CAD/CAE/CAM软件,它设计功能强大,广泛应用于机械设计、机械装配、系统仿真以及模具设计等领域,能有效地帮助工程技术人员提高设计水平及工作效率。随着工业自动化水平的不断提高,Pro/E在CAD领域内的地位将更加稳固。本书介绍的Pro/ENGINEERWildfire是该软件的最新版本。本书首先通过一个典型实例详细介绍基本设计要点,然后在此实例的基础上给出“起步”、“进阶”和“提高”3个独立的实例,对这些实例都给出简单的分析和简要操作步骤,具体设计过程读者可以根据操作步骤的提示自行完成。全书内容丰富、编排新颖。每个实例按照以下形式进行组织。·设计结果:给出设计完成后的最后结果。·设计思路:给出该实例的主要设计要点。·操作步骤:对于典型实例详细列出操作步骤,对于“起步”、“进阶”和“提高”实例则概要地列出主要操作步骤提示。·范例小结:对设计中有用的技巧和经验进行总结,便于读者学习。全书分为10章,主要内容简介如下。·第l章:介绍Pro/E的基础知识以及设计经验和技巧。·第2章:介绍二维草图绘制的一般方法和技巧。·第3章:介绍创建三维实体模型的一般方法和技巧。·第4章:介绍曲面及其在设计中的应用。·第5章:介绍如何使用基本设计工具以及曲面创建三维模型的方法和技巧。·第6章:介绍工程图设计的一般方法和技巧。·第7章:介绍零件装配的一般方法和技巧。·第8章:介绍数控加工的一般方法和技巧。·第9章:介绍机械仿真设计的一般方法和技巧。·第10章:介绍钣金设计的一般方法和技巧。配套光盘内容简介本书附有2张多媒体光盘,按照章节组织文件,每章包括如下内容。1.“res”目录该文件夹中放置了书中实例完成后的结果文件,这些文件包括二维绘图完成后的草绘(.sec)文件、三维模型创建完成后的零件(.prt)文件、模型装配完成后的组件(.asm)文件以及工:程图创建完成后的绘图(.drw)文件等。打开这些文件可以获得最终的设计效果,并可以对设计结果作进一步操作,如重定义、修改等操作。提示:由于光盘上的文件具有“只读”属性,因此无法直接编辑修改这些文件并保存修改结果。读者可以先将这些文件拷贝到硬盘上,去掉文件的“只读”属性后,在对其进行编辑和修改,并保存结果。2.“avi”目录-该目录下存放所有实例操作过程的动画演示文件,并配有全程语音讲解,读...

图书目录

第1章 Pro/E Wildfire设计基础 1

1.1 Pro/E Wildfire概述 1

1.1.1 Pro/E Wildfire的产生和发展 1

1.1.2 Pro/E Wildfire的典型设计思想 2

1.1.3 特征建模方法的分析与评价 7

1.2 Pro/E Wildfire的典型应用 8

1.2.1 绘制二维草图 8

1.2.2 创建三维实体模型 8

1.2.3 零件装配 9

1.2.4 曲面设计 9

1.2.5 创建工程图 9

1.2.6 钣金设计 9

1.2.7 机械仿真 9

1.2.8 数控加工 9

1.2.9 模具设计 10

1.3 Pro/E Wildfire设计综述 10

1.3.1 用户界面简介 10

1.3.2 Config文件及其编辑 11

1.3.3 “trail.txt”文件及其使用 12

1.3.4 曲面及其应用 12

1.3.5 模型的渲染 12

1.3.6 与其他CAD/CAM系统的交互 12

1.3.7 Pro/E Wildfire设计要点 13

1.4 小结 14

第2章 二维草绘设计 15

2.1 二维草绘的基本知识 15

2.2 基本设计工具的使用 16

2.2.1 典型实例──外棘轮机构设计 16

2.2.2 起步──绘制拨杆 22

2.2.3 进阶──绘制支架 27

2.2.4 提高──绘制拨叉 31

2.3 约束工具的使用 36

2.3.1 典型实例──绘制台球 37

2.3.2 起步──绘制相切圆 39

2.3.3 进阶──绘制五角星 41

2.3.4 提高──绘制风扇叶片 42

2.4 小结 45

第3章 创建三维实体模型 47

3.1 基本知识点介绍 47

3.2 三维实体建模综合实例 48

3.2.1 典型实例──叶扇设计 48

3.2.2 起步──油箱设计 58

3.2.3 进阶──铣刀设计 64

3.2.4 提高──凸轮设计 67

3.3 小结 71

第4章 曲面设计 73

4.1 基本知识点介绍 73

4.2 曲面设计综合实例 74

4.2.1 典型实例──五星设计 74

4.2.2 起步──使用另一种方法设计五星 81

4.2.3 进阶──幸运星设计 83

4.2.4 提高──手柄设计 91

4.3 小结 104

第5章 三维实体建模综合设计 105

5.1 齿轮设计 105

5.1.1 典型实例──齿轮设计 105

5.1.2 起步──使用另一种方法创建直齿圆柱齿轮 120

5.1.3 进阶──斜齿圆柱齿轮的参数化设计 124

5.1.4 提高──直齿圆锥齿轮的参数化设计 135

5.2 风扇设计 151

5.2.1 典型实例──风扇叶片的设计 151

5.2.2 起步──风扇前盖设计 159

5.2.3 进阶──风扇后盖设计 164

5.2.4 提高──风扇的本体和支架设计 166

5.3 壳体设计 176

5.3.1 典型实例──创建鼠标上盖 176

5.3.2 起步──创建鼠标下盖 189

5.3.3 进阶──创建鼠标前盖 198

5.3.4 提高──足球设计 204

5.4 小结 215

第6章 工程图 217

6.1 工程图的基础知识 217

6.2 工程图设计综合实例 218

6.2.1 典型实例──零件工程图设计 218

6.2.2 起步──组件工程图设计 226

6.2.3 进阶──创建旋转剖视图 233

6.2.4 提高──工程图综合设计 236

6.3 小结 240

第7章 零件装配设计 241

7.1 相关知识点介绍 241

7.2 典型零件的装配过程 242

7.2.1 典型实例──球阀的装配 242

7.2.2 起步──在装配过程中创建零件 247

7.2.3 进阶──重复装配螺母 249

7.2.4 提高──创建分解图 253

7.3 装配设计综合实例 255

7.3.1 典型实例──手机的装配 255

7.3.2 起步──足球装配 264

7.3.3 进阶──风扇装配 269

7.3.4 提高──电话听筒的装配 273

7.4 小结 282

第8章 机械仿真设计 283

8.1 机械仿真的基础知识 283

8.2 机械仿真综合设计 285

8.2.1 典型实例──风扇机构仿真设计 285

8.2.2 起步──凸轮机构仿真设计 293

8.2.3 进阶──曲柄滑块机构仿真 298

8.2.4 提高──齿轮机构仿真设计 303

8.3 小结 310

第9章 数控加工 311

9.1 相关知识点介绍 311

9.2 数控加工综合实例 312

9.2.1 典型实例──螺母的轮廓加工 312

9.2.2 起步──螺母的孔加工 327

9.2.3 进阶──螺母的平面加工 330

9.2.4 提高──螺母的螺纹加工 333

9.3 小结 335

第10章 钣金设计 337

10.1 相关知识点介绍 337

10.2 钣金设计综合实例 337

10.2.1 典型实例──电脑机箱盖板设计 337

10.2.2 起步──工具箱设计 348

10.2.3 进阶──包装盒设计 356

10.2.4 提高──夹线板设计 362

10.3 小结 366

附录 Pro/E常用资料总汇 367

F.1 Pro/E的体系结构 367

F.2 Pro/E常用配置选项及其设置 370

F.3 常用参数曲线 373