| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1部分 基础篇
第1章 3ds max 6新功能 3
1.1 3ds max 6工作环境 3
1.1.1 3ds max 6工作环境简介 3
1.1.2 子物体 4
1.1.3 3ds max 6的新界面 5
1.2 建模新功能 6
1.3 新增材质功能 11
1.4 新增渲染功能 13
第2部分 工业造型篇
第2章 心形水杯 17
2.1 功能介绍 18
2.2 建模 20
2.2.1 制作心形线框 20
2.2.2 制作杯子主体 28
2.2.3 制作杯子把手 33
2.2.4 修整杯形 45
2.3 材质与灯光 49
2.3.1 布景与灯光 49
2.3.2 材质制作 53
2.4 要点总结 62
第3章 鼠标 63
3.1 功能介绍 63
3.2 建模 65
3.2.1 制作鼠标顶盖 65
3.2.2 制作鼠标顶盖 72
3.2.3 制作鼠标底部 78
3.2.4 制作鼠标按键和滚轮 96
3.3 材质与灯光 116
3.3.1 材质制作 116
3.3.2 背景与灯光 120
3.4 要点总结 126
第4章 手机 129
4.1 功能介绍 129
4.2 建模 130
4.2.1 制作手机外壳 130
4.2.2 制作手机按键 146
4.2.3 制作手机屏幕 149
4.2.4 制作其他组件 157
4.3 材质与灯光 169
4.3.1 材质制作 169
4.3.2 背景与灯光 178
4.4 要点总结 183
第5章 小货车 185
5.1 功能介绍 185
5.2 建模 185
5.2.1 制作车头 185
5.2.2 制作车轮 202
5.2.3 制作零部件 212
5.2.4 材质制作 232
5.2.5 背景与灯光 235
5.3 要点总结 237
第3部分 装潢设计篇
第6章 各式门窗 241
6.1 功能介绍 241
6.2 对开装饰门 242
6.3 折叠门 249
6.4 百叶窗 254
6.5 推拉式窗 260
6.6 要点总结 266
第7章 各式楼梯 269
7.1 功能介绍 269
7.2 L形楼梯 270
7.2.1 制作模型 270
7.2.2 材质与背景 276
7.3 螺旋楼梯 281
7.3.1 制作模型 281
7.3.2 材质与背景 285
7.4 要点总结 289
第8章 圆桌与台布 291
8.1 功能介绍 291
8.2 制作模型 291
8.3 Reactor动力学系统 301
8.4 要点总结 306
第9章 公园一角 307
9.1 功能介绍 307
9.2 制作公园布景 308
9.3 制作植物 321
9.4 要点总结 327
第4部分 游戏制作篇
第10章 宝剑 331
10.1 功能介绍 331
10.2 模型制作 331
10.3 材质制作 344
10.4 要点总结 348
第11章 宝箱 351
11.1 功能介绍 351
11.2 模型制作 351
11.3 材质制作 367
11.4 要点总结 370
第12章 游戏场景 371
12.1 功能介绍 371
12.2 模型制作 371
12.3 灯光与材质 380
12.4 要点总结 390
第13章 游戏角色 393
13.1 功能介绍 393
13.2 制作头部 394
13.3 制作身体 410
13.4 制作服装 416
13.5 材质 422
13.6 要点总结 428