| 作 者: | 尤绿勇 |
| 出版社: | 上海人民美术出版社 |
| 丛编项: | 中国高等院校数码设计专业十三五规划教材 |
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| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一章 什么是概念画?
一 概念画的定义
二 概念画的作用
三 概念画的分类
1 角色
2 场景
3 物件
4 关键帧
四 素质、技能和工具
1 想法拓展
2 化抽象为具象设计能力
3 绘制草图的能力
4 利用概念画本身演示的能力
5 工具
五 成为一个概念画设计师的潜质
1 迹象
2 专业知识和技能
3 学习途径
第二章 角色概念画设定
一 概念描述
二 可视化转变的要旨
1 确定受众是谁?
2 确定会在哪里出现?
3 研究和参考其他的设计
4 让你的角色与众不同
5 用好线条,把握艺术风格
6 利用夸张的特征
7 谨慎选择颜色
8 给角色加上配件
9 赋予角色个性
10 重视脸部表情
11 让角色拥有目标和梦想
12 体现出背景故事
13 不断尝试各种设计
14 绘画工具不是问题
15 听取意见和建议
16 打磨和优化你的想法
17 调整
三 3D美工师眼中好的角色概念画
1 3/4视角视图
2 正视图
3 局部视图
4 材质的定义
5 用3D实现角色设计
6 准确的透视
7 清晰的细节
四 案例解析
案例1:“生化部队战士”的设定与制作
案例2:“装甲恐龙”的设定与制作
五 思考与练习
1 练习1
2 练习2
第三章 场景概念画设定
一 概念描述
二 可视化转变的要旨
1 设计思路
2 构图
3 透视
4 使用光效
5 比例
6 变化色彩
三 案例解析
案例1:“室外场景”的设定与制作
案例2:“室内场景”的设定与制作
四 思考与练习
1 练习1
第四章 物件概念画设定
一 概念描述
二 可视化转变的要旨
1 了解需求,搜集资料
2 多视角设计
3 从设计小样开始
4 光影
5 材质
6 结构
7 细节
三 案例解析
案例1:“军用吉普车”的设定与制作
案例2:“突击步枪”的设定与制作
四 思考与练习
4.1 练习1
4.2 练习2
第五章 经典范例欣赏
2013~2016最佳视频游戏概念画
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