多媒体技术与Authorware应用实训

多媒体技术与Authorware应用实训
作 者: 毛学峰
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 21世纪全国高职高专计算机应用专业规划教材
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标 签: 多媒体技术
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作者简介

暂缺《多媒体技术与Authorware应用实训》作者简介

内容简介

本书是与《多媒体技术与Authorware 应用教程》配套的实训指导教材,不仅对课后习题给出具体解答,还结合作者及相关人员的工作经验编制和精选了二十多个实训。内容包括入门实训,文本实训,图形图像实训,动画实训,狭义多媒体实训,多媒体交互性实训,框架图标和决策图标实训,变量和函数实训,库、模块和知识对象实训,综合开发等,大致涵盖多媒体开发创作使用中的经典操作和可能遇到的实际问题。每个实训的讲解由实训目的、实训要求、实训指导3个基本部分组成,读者通过练习、体会、总结,培养分析问题和解决问题的能力。本书内容详实、实训丰富,不但是一本较为新颖、全面的实训教材,也是一本指导读者独立从事多媒体学习和多媒体创作的参考书。本书适合高等职业教育的多媒体专业及相关专业的学生用作教材,也适合多媒体爱好者自学使用。

图书目录

第1章 多媒体基础与Authorware入门实训

1. 1 典型习题解答

1. 2 第一次接触Authorware

1. 2. 1 实训目的

1. 2. 2 实训要求

1. 2. 3 实训指导

1. 3 实训练习

第2章 文本实训

2. 1 典型习题解答

2. 2 特效文本创建实训

2. 2. 1 实训目的

2. 2. 2 实训要求

2. 2. 3 实训指导

2. 3 实训练习

第3章 图形图像实训

3. 1 典型习题解答

3. 2 艺术字实训

3. 2. 1 实训目的

3. 2. 2 实训要求

3. 2. 3 实训指导

3. 3 擦除法实训

3. 3. 1 实训目的

3. 3. 2 实训要求

3. 3. 3 实训指导

3. 4 实训练习

第4章 动画实训

4. 1 典型习题解答

4. 2 循环动画实训

4. 2. 1 实训目的

4. 2. 2 实训要求

4. 2. 3 实训指导

4. 3 实训练习

第5章 狭义多媒体实训

5. 1 典型习题解答

5. 2 同步媒体播放

5. 2. 1 实训目的

5. 2. 2 实训要求

5. 2. 3 实训指导

5. 3 卡拉OK实训

5. 3. 1 实训目的

5. 3. 2 实训要求

5. 3. 3 实训指导

5. 4 实训练习

第6章 多媒体交互性实训

6. 1 典型习题解答

6. 2 给程序写保护实训

6. 2. 1 实训目的

6. 2. 2 实训要求

6. 2. 3 实训指导

6. 3 菜单实训

6. 3. 1 实训目的

6. 3. 2 实训要求

6. 3. 3 实训指导

6. 4 实训练习

第7章 框架图标和决策图标实训

7. 1 典型习题解答

7. 2 足球明星搜索实训

7. 2. 1 实训目的

7. 2. 2 实训要求

7. 2. 3 实训指导

7. 3 随机播放音乐实训

7. 3. 1 实训目的

7. 3. 2 实训要求

7. 3. 3 实训指导

7. 4 实训练习

第8章 变量和函数实训

8. 1 典型习题解答

8. 2 数据库实训一

8. 2. 1 实训目的

8. 2. 2 实训要求

8. 2. 3 实训指导

8. 3 数据库实训二

8. 3. 1 实训目的

8. 3. 2 实训要求

8. 3. 3 实训指导

8. 4 实训练习

第9章 库. 模块和知识对象实训

9. 1 典型习题解答

9. 2 考试题实训

9. 2. 1 实训目的

9. 2. 2 实训要求

9. 2. 3 实训指导

9. 3 Send E-mail知识对象

9. 3. 1 实训目的

9. 3. 2 实训要求

9. 3. 3 实训指导

9. 4 实训练习

第10章 综合开发

10. 1 黄山旅游开发

10. 1. 1 实训目的

10. 1. 2 实训要求

10. 1. 3 实训指导

10. 2 实训练习

附录A 系统变量

附录B 系统函数

参考文献