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第1章 Flash动画基础
1.1 时间轴
1.2 关键帧
1.3 运动渐变
1.4 形状渐变
1.5 遮罩
1.6 Flash中的元件
1.7 本章小结
第2章 ActionScript编程基础
2.1 ActionScript概述
2.1.1 ActionScript的特点
2.1.2 编辑ActionScript
2.2 ActionScript语法
2.2.1 ActionScript的数据类型
2.2.2 常量、变量与数组
2.2.3 运算符
2.2.4 点语法
2.3 ActionScript的基本结构
2.4 常用属性和方法
2.4.1 常用属性
2.4.2 常用方法
2.5 面向对象编程
2.5.1 使用内置类
2.5.2 自定义类
2.5.3 类的继承
2.6 Flash中的层次结构
2.7 ActionScript与JavaScript的结合
2.8 本章小结
第3章 元素参数的获取与设置
3.1 参数在ActionScript编程中的作用
3.1.1 碰撞小球
3.1.2 Loading
3.1.3 鼠标跟随
3.2 源程序范例1:坐标与角度(360_degrees)
3.2.1 结构分析
3.2.2 制作步骤
3.3 源程序范例2:嵌套(Nesting)
3.3.1 结构分析
3.3.2 制作步骤
3.4 本章小结
第4章 导入外部数据
4.1 概述
4.1.1 导入文本数据
4.1.2 导入XML数据
4.1.3 导入服务器脚本
4.1.4 导入图片
4.1.5 导入音频和视频
4.2 源程序范例3:导入图片(load_images)
4.2.1 结构分析
4.2.2 制作步骤
4.3 源程序范例4:导入视频(Import_video)
4.3.1 结构分析
4.3.2 制作步骤
4.4 本章小结
第5章 ActionScript中二维绘图与遮罩
5.1 绘图基本原理和函数
5.1.1 绘图的基本流程
5.1.2 绘制直线
5.1.3 绘制曲线
5.1.4 封闭图形的填充
5.1.5 绘图函数的扩充
5.2 源程序范例5:利用API函数画图(Drawing)
5.2.1 结构分析
5.2.2 制作步骤
5.2.3 总结
5.3 源程序范例6:可编程的遮罩(ScriptMask)
5.3.1 制作过程
5.3.2 总结
5.4 本章小结
第6章 Flash中的类
6.1 概述
6.2 源程序范例7:颜色拾取器(Color_picker)
6.2.1 Color类的介绍
6.2.2 制作步骤
6.2.3 总结
6.3 源程序范例8:秒表(Timer)
6.3.1 制作步骤
6.3.2 总结
6.4 源程序范例9:时钟(Clock)
6.4.1 制作步骤
6.4.2 总结
6.5 本章小结
第7章 ActionScript中的游戏开发
7.1 游戏编程概述
7.2 源程序范例10:滚动的背景(Scrolling_starfield)
7.2.1 制作步骤
7.2.2 总结
7.3 源程序范例11:按钮控制(Movement-buttons)
7.3.1 制作步骤
7.3.2 总结
7.4 源程序范例12:键盘控制(Movement-keys)
7.5 源程序范例13:鼠标控制
7.6 源程序范例14:推进器(Movement-thrust)
7.7 源程序范例15:虚拟操作杆(Movement-joystick)
7.8 源程序范例16:滑块控制(Movement-sliders)
7.9 源程序范例17:迷宫(Maze)
7.10 本章小结
第8章 Flash组件的开发与应用
8.1 概述
8.1.1 组件的含义及特点
8.1.2 组件参数的设置
8.1.3 组件的应用
8.1.4 UI组件的应用实例——表单程序
8.1.5 组件的开发
8.1.6 组件的安装
8.2 源程序范例18:制作拱形按钮的预览动画
8.2.1 结构分析
8.2.2 制作步骤
8.3 源程序范例19:制作拱形按钮的面板
8.3.1 结构分析
8.3.2 制作步骤
8.4 源程序范例20:制作丸形按钮的预览
8.4.1 结构分析
8.4.2 制作步骤
8.5 源程序范例21:制作丸形按钮的用户面板(Pill_button_ui)
8.5.1 结构分析
8.5.2 制作步骤
8.6 源程序范例22:自定义组件的应用
8.6.1 结构分析
8.6.2 制作步骤
8.7 本章小结