数字建筑效果图制作:用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X绘制建筑效果图

数字建筑效果图制作:用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X绘制建筑效果图
作 者: 虞春隆
出版社: 西安交通大学出版社
丛编项: 虚拟建筑的现代表现手法丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《数字建筑效果图制作:用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X绘制建筑效果图》作者简介

内容简介

本书为《虚拟建筑的现代表现手法》丛书中的第一册《数字建筑效果图制作》。本书将建筑设计专业和计算机软件运用专业相结合,将软件单调的命令溶于建筑构件的制作中。整体安排由浅到深,由单个构件到组合实例,最后以几个不同类型的建筑为例,并以不同的制作方法来综合讲解,其中凝结了作者多年的经验技巧,避免读者走弯路,以快速地提高软件的运用和制作水平。本书除了讲解软件的运用外,还结合建筑专业讲解建筑色彩、构图、造型及其设计方法,同时将计算机辅助设计真正运用到建筑设计中,而非仅仅绘图和制作,使软件更好地服务于设计者。本书还配有素材、源文件和多媒体教学光盘一张,本配套光盘荣获第五届全国Ciete多媒体课件高教组优秀奖。本书既可以作为高校建筑学、环境艺术、室内装饰或其它相关专业的教材或教学参考书,也可作为专业类培训教材及工程技术人员的自学教材。

图书目录

第一部分基础篇

第l章传统建筑设计的表现形式

1. 1 传统建筑画的表现形式

1. 1. 1 铅笔画

1. 1. 2 钢笔画

1. 1. 3 骨线淡彩画

1. 1. 4 水彩画

1. 1. 5 水粉画

1. 1. 6 喷笔画

1. 1. 7 马克笔画

1. 2 建筑模型

第2章 现代建筑设计的表现形式

2. 1 计算机建筑表现图

2. 2 计算机建筑动画

2. 3 虚拟现实

2. 4 交互式的多媒体形式

第3章 虚拟建筑表现基本知识

3. 1 计算机建筑画的基本流程

3. 2 计算机建筑画常用软件

3. 3 色彩基础

3. 3. 1 色彩属性

3. 3. 2 色彩的视觉感受

3. 3. 3 色调

第二部分 基本入门篇

第4章 3dsMAX简介

4. 1 软件介绍

4. 1. 1 视图交互

4. 1. 2 创建和建模

4. 1. 3 材质和贴图

4. 1. 4 灯光

4. 1. 5 相机

4. 1. 6 渲染

4. 2 软件运行环境

4. 3 软件的安装与启动

4. 3. 1 软件的安装

4. 3. 2 软件的启动

4. 4 软件界面介绍

4. 4. 1 命令菜单区

4. 4. 2 主工具条区

4. 4. 3 主命令面板及参数区

4. 4. 4 命令提示区及捕捉控制区

4. 4. 5 动画预览区

4. 4. 6 视图控制区

4. 4. 7 工作视图区

4. 5 软件的常用命令及参数介绍

4. 5. 1 File文件命令的操作

4. 5. 2 3dsMAX的文件格式

4. 5. 3 3dsMAX的视图设置及显示

4. 5. 4 选择对象命令

4. 5. 5 选择并移动. 选择并旋转和选择并缩放命令

第5章 计算机建筑画快速入门

5. 1 建立模型

5. 2 建立摄像机和灯光

5. 3 给物体赋予材质

5. 4 渲染输出及后期处理

第三部分 进阶篇

第6章 建立三维模型

6. 1 标准基本三维物体

6. 1. 1 Box立方体

6. 1. 2 Sphere经纬球体

6. 1. 3 Cylinder圆柱体

6. 2 扩展基本三维物体

6. 3 创建组合物体

6. 3. 1 Boolean布尔命令

6. 3. 2 其它的组合物体命令

6. 4 复制. 镜像和阵列物体

6. 4. 1 Copy复制命令

6. 4. 2 Mirror镜像命令

6. 4. 3 Array阵列命令

第7章 放样物体

7. 1 二维造型

7. 1. 1 Line画线

7. 1. 2 Rectang四边形

7. 1. 3 Circle圆

7. 1. 4 Text文字

7. 2 编辑修改二维造型

7. 2. 1 基本概念

7. 2. 2 Edit Spline编辑样条曲线-节点的编辑

7. 2. 3 Edit Spline编辑样条曲线-线段的编辑

7. 2. 4 Edit Spline编辑样条曲线-曲线的编辑

7. 3 放样物体

7. 3. 1 放样的概念

7. 3. 2 创建放样物体

7. 3. 3 创建多个截面的放样物体

7. 3. 4 编辑修改放样物体

7. 4 放样变形

4. 4. 1 使用Scale缩放变形

7. 4. 2 使用Twist扭曲变形

7. 4. 3 使用Teeter轴向位置变形

7. 4. 4 使用Bevel倒角变形

7. 4. 5 使用Fit适配变形

第8章 常用编辑修改器

8. 1 Extrude拉伸命令

8. 2 Lathe旋转命令

8. 3 Bevel倒角命令

8. 4 Edit Mesh编辑网格命令

8. 4. 1 利用节点编辑制作蘑菇造型

8. 4. 2 创建空间张拉膜小品

8. 4. 3 利用面编辑制作塔形物体

8. 5 Taper锥化命令

8. 6 Bend弯曲命令

8. 6. 1 制作直跑楼梯

8. 6. 2 制作旋转楼梯

8. 7 Lattice格子化命令

8. 8 其它修改器命令

8. 8. 1 FFD自由变形命令

8. 8. 2 Displace置换命令

第9章 摄像机和灯光的设置

9. 1 创建摄像机

9. 2 调整摄像机参数

9. 2. 1 设置焦距或镜头参数

9. 2. 2 创建剖透视

9. 2. 3 摄像机视图控制按钮

9. 3 灯光类型

9. 4 聚光灯的设置

9. 4. 1 聚光灯的创建

9. 4. 2 灯光的通用参数设置

9. 4. 3 聚光灯的自身参数设置

9. 4. 4 聚光灯的阴影设置

9. 4. 5 聚光灯的衰减设置

9. 5 其它灯光的设置

9. 5. 1 Amibent环境光的设置

9. 5. 2 Omni泛光灯的设置

9. 5. 3 Directional Light定向光的设置

9. 5. 4 Sun太阳光的设置

第10章 材质与贴图

10. 1 材质编辑器介绍

10. 1. 1 Material Editor材质编辑器

10. 1. 2 Material/Map Browser材质贴图浏览器

l0. 2 创建基本材质

l0. 2. 1 材质的基本参数

10. 2. 2 创建基本材质

l0. 3 创建贴图材质

l0. 3. 1 Diffuse和Ambient纹理贴图

10. 3. 2 Specular高光贴图

10. 3. 3 Specular level反光强度贴图和Glossiness反光区域贴图

l0. 3. 4 Opacity不透明贴图

l0. 3. 5 Bump凹凸贴图

10. 3. 6 Reflection反射贴图

l0. 4 创建复合材质

l0. 4. 1 Blend混合材质

10. 4. 2 Multi/Sub-object多重子材质

10. 4. 3 Double Side双面材质

l0. 5 贴图坐标

10. 5. 1 内置贴图坐标的使用

10. 5. 2 UVW Map贴图坐标修改器

第11章 建筑常用材质表现

11. 1 玻璃材质

11. 1. 1 反射玻璃

11. 1. 2 透明玻璃

11. 1. 3 既透明又反射的玻璃

11. 2 金属材质

11. 2. 1 曲面不锈钢材质

11. 2. 2 平面不锈钢材质

11. 3 塑铝板墙面材质

11. 4 水面材质

第12章 渲染场景

12. 1 渲染及渲染类型

12. 2 环境的设置

12. 2. 1 背景设置

12. 2. 2 雾和体雾的使用

12. 3 渲染参数的设置

第13章 Photoshop后期处理

13. 1 Photoshop简介

13. 1. 1 安装与启动

13. 1. 2 界面

13. 1. 3 文件格式

13. 2 工具箱详解

13. 3 编辑菜单和图像菜单

13. 3. 1 编辑菜单

13. 3. 2 图像菜单

13. 4 图层. 通道. 路径

13. 4. 1 图层

13. 4. 2 通道

13. 4. 3 路径

13. 5 小结

第四部分 高级实例篇

第14章 建筑各部制作实例

14. 1 墙体

14. 2 门. 窗

14. 3 直跑楼梯和旋转楼梯

l 4. 3. 1 制作直跑楼梯

l 4. 3. 2 制作旋转楼梯

l 4. 3. 3 制作镂空的旋转楼梯

14. 4 室外入口台阶和坡道

14. 5 室内造型顶

第15章 建筑外观表现实例1一办公楼

15. 1 制作中间部分

15. 2 制作两侧部分

15. 3 建立摄像机和灯光

15. 4 渲染输出及后期处理

第16章 建筑外观表现实例2一小商住楼

16. 1 建立模型

16. 2 建立摄像机

16. 3 建立灯光

16. 4 创建材质

16. 5 渲染输出及后期处理

16. 6 几种色调的对比

第17章 建筑外观表现实例3一高层建筑

17. 1 绘制墙体

17. 2 绘制门. 窗. 阳台

17. 3 完成高楼

17. 4 建立摄像机和灯光

17. 5 调整材质和修改造型

17. 6 后期处理

第18章 建筑室内表现实例1一客厅设计

18. 1 绘制基本模型

18. 2 设计造型

18. 3 赋予材质和设置灯光

18. 4 调整设计

18. 5 渲染输出和后期处理

18. 6 各种不同风格的客厅效果

第19章 建筑室内表现实例2-会议室

19. 1 主墙面

19. 2 主墙面左侧墙

19. 3 带窗户的墙体

19. 4 顶面造型和地毯

19. 5 设置摄像机和灯光

19. 6 增加会议桌

19. 7 渲染输出及后期处理

第20章 建筑外环境表现实例一小广场景观

20. 1 喷水池区和雕塑区

20. 2 广场铺地. 绿地和道路

20. 3 建筑和树木

20. 4 园林灯和柱灯

20. 5 创建灯光效果

20. 6 渲染输出及后期处理

20. 7 制作夜景效果