| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 中文Authorware 7.0基础
1.1 中文Authorware 7.0简介
1.1.1 Authorware简介
1.1.2 启动和退出中文Authorware 7.0
1.1.3 中文Authorware 7.0工作环境概述
1.1.4 文件基本操作
1.2 【案例1】“图像浏览器欢迎界面”程序
1.2.1 案例效果
1.2.2 设计过程
1.2.3 知识拓展——等待和擦除图标及“属性:文件”面板
1.3 【案例2】“图像浏览器”程序
1.3.1 案例效果
1.3.2 设计过程
1.3.3 知识拓展——程序调试方法
1.4 【案例3】发布“图像浏览器”程序和输出媒体
1.4.1 案例效果
1.4.2 设计过程
1.4.3 知识拓展——文件的打包和一键发布
习题1
第2章 显示和计算图标及编程的基本语法
2.1 【案例4】“小火车”程序
2.1.1 案例效果
2.1.2 设计过程
2.1.3 知识拓展——使用绘图工具箱
2.2 【案例5】“【学生成绩表】空心文字”程序
2.2.1案例效果
2.2.2 设计过程
2.2.3 知识拓展——设置、输入和编辑文本
2.3 【案例6】“学生成绩表”程序
2.3.1 案例效果
2.3.2 设计过程
2.3.3 知识拓展——卷帘文字和消除文字锯齿
2.4 【案例7】“学习多媒体”程序
2.4.1 案例效果
2.4.2 设计过程
2.4.3 知识拓展——导入图像和文本文件
2.5 【案例8】“阴影文字”程序
2.5.1 案例效果
2.5.2 设计过程
2.5.3 知识拓展——编辑对象和“属性:显示图标”面板
2.6 【案例9】“课程表”程序
2.6.1 案例效果
2.6.2 设计过程
2.6.3 知识拓展——粘贴图像和文字
2.7 【案例10】“荧光数字钟”程序
2.7.1 案例效果
2.7.2 设计过程
2.7.3 知识拓展——常量、变量和常用系统变量
2.8 【案例11】“跟踪鼠标和键盘”程序
2.8.1 案例效果
2.8.2 设计过程
2.8.3 知识拓展——常用系统变量
2.9 【案例12】“简单加法练习”程序
2.9.1 案例效果
2.9.2 设计过程
2.9.3 知识拓展——计算图标和函数
2.10 【案例13】“荧光数字钟和要事记录”程序
2.10.1 案例效果
2.10.2 设计过程
2.10.3 知识拓展——表达式、数组和常用的系统函数
2.11 综合案例
2.11.1 【案例14】“世界文化遗产在中国”程序
2.11.2 【案例15】“猜字母游戏1”程序
习题2
第3章 移动图标和5种动画制作
3.1 【案例16】“中国建筑”程序
3.1.1 案例效果
3.1.2 设计过程
3.1.3 知识拓展——移动动画概述和“指向固定点”动画
3.2 【案例17】“跟我学画图软件”程序
3.2.1 案例效果
……
第4章 交互图标和交互程序设计
第5章 播放多媒体、知识对象和绘图函数
第6章 框架图标和导航图标
第7章 选择与循环结构及决策图标
第8章 Authorware课件应用
第9章 中文COOL 3D 3.5使用简介
附录A Authorware 7.0 常用的系统变量
附录B Authorware 7.0 常用的系统函数