| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一编 点击基本手法
第1章 变换化归
1.双箭头“”表示
2.和式变换
3.阿贝尔变换
4.模式变换
第2章 设想待定
1.目标认可设想
2.对象特性设想
3.参数待定设想
第3章 变量替换
1.变元替换
2.整体替换
3.三角替换
4.分式替换
5.增量替换
6.常数替换
7.多种替换
第4章 赋值探性
1.赋予确定的特殊值
2.多次赋予不同的特殊值
第5章 分拆组合
1.对称局部式分拆
2.裂项分拆
3.和差项分拆
第6章 限定逼近
1.抽屉限定
2.排序限定
3.特性限定
第7章 逆反转换
1.反证
2.另面求解
3.加强命题
4.逆用公式
第8章 退中求进
1.退到简单的情形
2.退到熟悉的情形
第9章 切换视角
1.算两次
2.转换角色
第10章 分步推进
1.分成几个步骤
2.分成几个层次
3.分成几种情形
4.运用引理
……
第二编 触摸特争模式