3D FLASH制作技术

3D FLASH制作技术
作 者: 曹春海
出版社: 清华大学出版社
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标 签: Flash
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暂缺《3D FLASH制作技术》作者简介

内容简介

这是一本讲述如何创建三维Flash动画的书。Flash是著名的二维平面矢量动画制作工具,但在三维动画的世界里,它就显得乏力了。不过Swift3D、Vecta3D等三维Flash工具软件恰恰弥补了这个缺憾。本书由浅入深地介绍了一些目前业界普遍使用的三维Flash工具软件,它们可以让初学者在最短的时间内创作出精彩的Flash动画。另外,通过对各个软件的了解,读者也可以从中选择适合于自己的工具。本书适用于已经了解了Flash基本知识、想进一步制作出三维作品的Flash爱好者,也是网页动画设计人员很好的参考书。

图书目录

第1篇 进入Swift 3D的奇幻世界

第1章 Swift 3D

1. 1 Swift 3D概述

1. 2 Swift 3D的运作方式

1. 3 Swift 3D的配置要求

1. 4 Swift 3D的安装

1. 4. l 安装英文版的 Swift 3D

1. 4. 2 对Swift 3D的汉化

1. 5 Swift 3D的官方网站

第2章 初试 Swift 3D

2. 1 建模

2. 2 赋予材质

2. 3 动画控制

2. 4 渲染输出

2. 5 播放欣赏

第3章 Swift 3D的功能介绍

3. l 认识操作界面

3. 1. l 场景编辑区

3. 1. 2 挤出放样编辑区

3. 1. 3 旋转放样编辑区

3. 1. 4 预览输出编辑区

3. 2 建模篇

3. 2. l 基本形体建模

3. 2. 2 挤出放样建模

3. 2. 3 旋转放样建模

3. 2. 4 外部文件的引入

3. 3 材质篇

3. 3. l 赋予模型材质

3. 3. 2 编辑材质

3. 4 相机篇

3. 4. l 创建相机

3. 4. 2 移动相机

3. 4. 3 相机的参数设置

3. 5 灯光篇

3. 5. l 泛光灯和聚光灯

3. 5. 2 灯光的操作方式

3. 5. 3 灯光的参数设定

3. 6 动画篇

3. 6. 1 基本概念

3. 6. 2 预设动作

3. 6. 3 物体动画

3. 6. 4 相机和灯光动画

3. 6. 5 删除动画

3. 7 渲染和输出篇

3. 7. 1 填充渲染

3. 7. 2 边缘渲染

第4章 Swift 3D范例演绎

4. l 行空工作室(l)

4. l. 1 建模

4. 1. 2 赋予材质

4. 1. 3 动画制作

4. 1. 4 渲染输出

4. 2 行空工作室(2)

4. 2. l 建模

4. 2. 2 材质

4. 2. 3 灯光

4. 2. 4 动画

4. 2. 5 渲染输出

4. 2. 6 思维扩展

4. 3 古堡探幽

4. 3. l 建模

4. 3. 2 相机

4. 3. 3 动画制作

4. 3. 4 输出

4. 3. 5 思维扩展

4. 4 直升飞机

4. 4. 1 3DS MAX中的动画制作

4. 4. 2 Swift 3D中的重新调整

4. 4. 3 思维扩展

第2篇 Flash 3D软件完全透视

第5章 Vecta 3D1.0

5. 1 Vecta 3D概述

5. 2 在Vecta 3D中建模

5. 2. l 导入AI和 EPS文件

5. 2. l 导入3DS和DXF文件

5. 3 模型的调整

5. 3. l 旋转模型

5. 3. 2 缩放模型

5. 3. 3 移动模型

5. 3. 4 赋予材质

5. 4 渲染的设定

5. 4. l 线框渲染

5. 4. 2 填充渲染

5. 4. 3 线框和填充渲染

5. 5 单帧图像的输出

5. 6 灯光的设定

5. 7 动画的制作

5. 7. l 设置旋转方式

5. 7. 2 输出动画

5. 8 实例演绎

5. 8. l 模型的获取

5. 8. 2 动画的制作

第6章 lllustrate5.2

6. 1 lllustrate!概述

6. 1. 1 软件的下载

6. l. 2 软件的安装

6. 2 初试锋芒

6. 3 渲染设定

6. 3. l 输出格式

6. 3. 2 渲染引擎

6. 3. 3 背景设定

6. 3. 4 渲染设定

6. 3. 5 输出设定

6. 4 参数调整

6. 4. l 界面构成

6. 4. 2 修改渲染颜色

6. 4. 3 修改措边参数

6. 4. 4 多对象的渲染

6. 5 作品赏析

6. 5. l 制作影片场景

6. 5. 2 制作电视动画

6. 5. 3 网上传播

6. 5. 4 建筑装演

6. 5. 5 工业设计

6. 5. 6 其他

6. 6 实例制作

6. 6. l 建模

6. 6. 2 处理场景

6. 6. 3 设定动画

6. 6. 4 使用Illustrae!渲染输出

第7章 Adobe Dimensions 3. 0

7. 1 Dimensions简介

7. 2 初识界面

7. 2. 1 工具栏

7. 2. 2 控制面板

7. 2. 3 菜单

7. 3 工作流程

7. 3. 1 建模

7. 3. 2 视图

7. 3. 3 表面属性

7. 3. 4 模型状态的改变

7. 3. 5 相机

7. 3. 6 灯光

7. 4 文件序列的制作

7. 4. l 创建立方体

7. 4. 2 序列的生成

7. 4. 3 Flash对序列文件的导入

第8章 Ulead Cool 3D 3. 5

8. l 认识界面

8. 1. l 菜单

8. 1. 2 工具栏

8. 1. 3 预设库

8. 2 输入对象

8. 2. l 输入文字

8. 2. 2 矢量线条造型

8. 2. 3 实体建模

8. 3 套用预设

8. 3. l 设定背景

8. 3. 2 赋予材质

8. 3. 3 斜面效果

8. 3. 4 灯光和颜色

8. 3. 5 相机

8. 3. 6 动画

8. 3. 7 应用模板

8. 4 文件的输出

8. 4. l 输出的设定

8. 4. 2 SWF文件的输出

8. 5 实例演绎

8. 5. l 在Photoshop中制作背景

8. 5. 2 搭建场景

8. 5. 3 赋子材质

8. 5. 4 制作动画

8. 5. 5 输出为SWF格式动画

附录 三维Flash忧秀网站