利用Maya创建数字特效动画

利用Maya创建数字特效动画
作 者: Kian Bee Ng 杨皓
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 图像处理工具集
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标 签: 卡漫软件
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暂缺《利用Maya创建数字特效动画》作者简介

内容简介

Maya是目前代表动画制作最新技术发展水平的软件应用程序。本书的特色是这是一本为解决问题而进行分析和模拟制作环境的教程,其中不仅介绍了数字特效动画的基础概念以及建模、渲染、照明和组合摄影等技术,还介绍了火的创建、普通水纹的创建、空气粒子特效的创建、土地特效的创建和动态特性等。作者使用现实生活的制作环境作为教程方案,并为每一教程都创建了模拟制作的标准,而不只是提供一系列步骤,因而大大方便了读者灵活运用、举一反三。本书适用于中高级Maya用户,也适用于其他大多数特效动画软件的用户。全面介绍、重点突出——涵盖创建数字特效动画的理论和解决问题的实践经验。循序渐进的教程——探究用于创建特效的各种技巧。所有教程均更新为Maya 2.0指令。高级内容还包括:火的创建、水下和水面效果、喷溅效果、爆炸和尘埃、云朵、地面模型以及软件和刚体动力学。不仅仅适用于Maya也适用于其他商用3D软件的理论和技巧。

图书目录

第1章 前言

特效动画的挑战

特效动画制作人员的任务

什么是MAYA?

本书的主要特色

本书的编排结构

实现的方法

使用本书的前提条件

读者的需要

关于本书选配光盘

Web站点支持

假设和定义

第2章 数字特效的基础

简介

粒子基础

程序基础

浑沌函数基础

函数曲线基础

组合函数基础

第3章 建模. 渲染. 照明和组合摄影基础

简介

建模概要

渲染的本质

照明的本质

照相机的本质

小结

第4章 燃烧的火焰

简介

预备阶段:理解场景

制作和测试

后期制作

小结

练习

第5章 动态火焰

简介

预备阶段:理解场景

制作和测试

后期制作

小结

练习

第6章 水下和水面效果

简介

水的形状

预备阶段:理解场景

制作和测试

后期制作

水面场景

小结

练习

第7章 热喷发效果

简介

预备阶段:理解场景

制作和测试

创建喷溅的外观

小结

练习

第8章 爆炸效果

简介

预备阶段:理解场景

制作和测试

后期制作

小结

练习

第9章 制作尘土和云朵

简介

预备阶段:理解场景

制作和测试

后期制作

小结

练习