| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 前言
特效动画的挑战
特效动画制作人员的任务
什么是MAYA?
本书的主要特色
本书的编排结构
实现的方法
使用本书的前提条件
读者的需要
关于本书选配光盘
Web站点支持
假设和定义
第2章 数字特效的基础
简介
粒子基础
程序基础
浑沌函数基础
函数曲线基础
组合函数基础
第3章 建模. 渲染. 照明和组合摄影基础
简介
建模概要
渲染的本质
照明的本质
照相机的本质
小结
第4章 燃烧的火焰
简介
预备阶段:理解场景
制作和测试
后期制作
小结
练习
第5章 动态火焰
简介
预备阶段:理解场景
制作和测试
后期制作
小结
练习
第6章 水下和水面效果
简介
水的形状
预备阶段:理解场景
制作和测试
后期制作
水面场景
小结
练习
第7章 热喷发效果
简介
预备阶段:理解场景
制作和测试
创建喷溅的外观
小结
练习
第8章 爆炸效果
简介
预备阶段:理解场景
制作和测试
后期制作
小结
练习
第9章 制作尘土和云朵
简介
预备阶段:理解场景
制作和测试
后期制作
小结
练习