iOS 5应用开发入门经典(第3版)

iOS 5应用开发入门经典(第3版)
作 者: John Ray
出版社: 人民邮电出版社
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标 签: 操作系统/系统开发
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内容简介

《入门经典系列:iOS 5应用开发入门经典(第3版)》基于Apple最新发布的iOS 5.0编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,多场景故事板、切换和弹出框,导航控制器和选项卡栏控制器,使用表视图和分割视图导航结构化数据,读写和显示数据,创建可旋转和调整大小的用户界面,播放和录制多媒体,使用地图和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,跟踪和调试应用程序等主题。《入门经典系列:iOS 5应用开发入门经典(第3版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。

图书目录

第1章 为开发准备好系统和iOS设备 1

1.1 欢迎进入iOS平台 1

1.1.1 iOS设备 1

1.1.2 显示屏和图形 2

1.1.3 应用程序资源约束 3

1.1.4 连接性 3

1.1.5 输入和反馈 4

1.2 成为iOS开发人员 4

1.2.1 加入Apple开发人员计划 4

1.2.2 安装iOS开发工具 7

1.3 创建开发供应配置文件 8

1.3.1 什么是开发供应配置文件 9

1.3.2 配置用于测试的设备 9

1.4 运行第一个iOS应用程序 11

1.5 开发技术概述 13

1.5.1 Apple开发套件 13

1.5.2 Objective-C 14

1.5.3 CoCoa Touch 14

1.5.4 模型-视图-控制器 14

1.6 进一步探索 14

1.7 小结 14

1.8 问与答 15

1.9 作业 15

1.9.1 测验 15

1.9.2 答案 15

1.9.3 练习 16第2章 Xcode和iOS模拟器简介 17

2.1 使用Xcode 17

2.1.1 创建和管理项目 18

2.1.2 删除文件和资源 23

2.1.3 编辑和导航代码 24

2.1.4 生成应用程序 30

2.1.5 管理项目属性 33

2.2 使用iOS模拟器 37

2.2.1 在模拟器中启动应用程序 38

2.2.2 模拟多点触摸事件 39

2.2.3 旋转模拟的设备 40

2.2.4 模拟其他情况 40

2.3 进一步探索 42

2.4 小结 42

2.5 问与答 42

2.6 作业 42

2.6.1 测验 42

2.6.2 答案 43

2.6.3 练习 43第3章 探索Apple平台语言Objective-C 44

3.1 面向对象编程和Objective-C 44

3.1.1 什么是面向对象编程 45

3.1.2 面向对象编程术语 46

3.1.3 什么是Objective-C 47

3.2 探索Objective-C文件结构 47

3.2.1 头文件/接口文件 48

3.2.2 实现文件 52

3.2.3 自动生成的结构 54

3.3 Objective-C编程基础 54

3.3.1 声明变量 55

3.3.2 分配和初始化对象 56

3.3.3 使用方法及发送消息 57

3.3.4 表达式和决策 59

3.4 内存管理和ARC 63

3.4.1 旧方式:保留并释放对象 63

3.4.2 新方式:自动引用计数 63

3.5 进一步探索 64

3.6 小结 65

3.7 问与答 65

3.8 作业 66

3.8.1 测验 66

3.8.2 答案 66

3.8.3 练习 66第4章 Cocoa Touch内幕 67

4.1 Cocoa Touch是什么 67

4.1.1 冷静面对大量的功能 68

4.1.2 年轻而成熟 68

4.2 探索iPhone技术层 69

4.2.1 Cocoa Touch层 69

4.2.2 多媒体层 70

4.2.3 核心服务层 71

4.2.4 核心OS层 72

4.3 跟踪iOS应用程序的生命周期 73

4.4 Cocoa基础 74

4.4.1 核心应用程序类 74

4.4.2 数据类型类 76

4.4.3 界面类 78

4.5 使用Xcode探索iOS框架 80

4.5.1 Xcode文档 81

4.5.2 快速帮助 82

4.6 进一步探索 84

4.7 小结 85

4.8 问与答 85

4.9 作业 85

4.9.1 测验 85

4.9.2 答案 85

4.9.3 练习 86第5章 探索Xcode Interface Builder 87

5.1 了解Interface Builder 87

5.1.1 Interface Builder采用的方法 88

5.1.2 剖析Interface Builder故事板 88

5.2 创建用户界面 92

5.2.1 对象库 92

5.2.2 将对象加入到视图中 93

5.2.3 使用IB布局工具 94

5.3 定制界面外观 96

5.3.1 使用属性检查器 97

5.3.2 设置辅助功能属性 98

5.3.3 测试界面 99

5.4 连接到代码 100

5.4.1 打开项目 100

5.4.2 实现概述 101

5.4.3 输出口和操作 101

5.4.4 对象身份 106

5.5 进一步探索 106

5.6 小结 107

5.7 问与答 107

5.8 作业 108

5.8.1 测验 108

5.8.2 答案 108

5.8.3 练习 108第6章 模型-视图-控制器应用程序设计 109

6.1 了解设计模式模型-视图-控制器 109

6.1.1 制作意大利面条 110

6.1.2 使用MVC将应用程序设计结构化 110

6.2 Xcode如何实现MVC 111

6.2.1 视图 111

6.2.2 视图控制器 111

6.2.3 数据模型 113

6.3 使用模板Single View Application 114

6.3.1 实现概述 114

6.3.2 创建项目 115

6.3.3 规划变量和连接 118

6.3.4 设计界面 121

6.3.5 创建并连接输出口和操作 123

6.3.6 实现应用程序逻辑 126

6.3.6 生成应用程序 127

6.4 进一步探索 127

6.5 小结 127

6.6 问与答 128

6.7 作业 128

6.7.1 测验 128

6.7.2 答案 128

6.7.3 练习 129第7章 使用文本、键盘和按钮 130

7.1 基本用户输入和输出 130

7.1.1 按钮 130

7.1.2 文本框和文本视图 131

7.1.3 标签 131

7.2 使用文本框、文本视图和按钮 132

7.2.1 实现概述 132

7.2.2 创建项目 132

7.2.3 设计界面 133

7.2.4 创建并连接输出口和操作 141

7.2.5 实现按钮模板 143

7.2.6 隐藏键盘 145

7.2.7 实现应用程序逻辑 148

7.2.8 生成应用程序 149

7.3 进一步探索 150

7.4 小结 150

7.5 问与答 150

7.6 作业 151

7.6.1 测验 151

7.6.2 答案 151

7.6.3 练习 151第8章 处理图像、动画、滑块和步进控件 152

8.1 用户输入和输出 152

8.1.1 滑块 152

8.1.2 步进控件 153

8.1.3 图像视图 153

8.2 创建并管理图像动画、滑块和步进控件 153

8.2.1 实现概述 154

8.2.2 创建项目 154

8.2.3 设计界面 155

8.2.4 创建并连接到输出口和操作 161

8.2.5 实现应用程序逻辑 163

8.2.6 生成应用程序 168

8.3 进一步探索 169

8.4 小结 169

8.5 问与答 169

8.6 作业 170

8.6.1 测验 170

8.6.2 答案 170

8.6.3 练习 170第9章 使用高级界面对象和视图 171

9.1 再谈用户输入和输出 171

9.1.1 开关 171

9.1.2 分段控件 172

9.1.3 Web视图 173

9.1.4 可滚动的视图 174

9.2 使用开关、分段控件和Web视图 174

9.2.1 实现概述 175

9.2.2 创建项目 175

9.2.3 设计界面 176

9.2.4 创建并连接输出口和操作 181

9.2.5 实现应用程序逻辑 184

9.2.6 生成应用程序 187

9.3 使用可滚动视图 187

9.3.1 实现概述 188

9.3.2 创建项目 188

9.3.3 设计界面 189

9.3.4 创建并连接输出口和操作 190

9.3.5 实现应用程序逻辑 191

9.3.6 生成应用程序 192

9.4 进一步探索 192

9.5 小结 192

9.6 问与答 193

9.7 作业 193

9.7.1 测验 193

9.7.2 答案 193

9.7.3 练习 193第10章 引起用户注意 194

10.1 提醒用户 194

10.1.1 提醒视图 195

10.1.2 操作表 197

10.1.3 系统声音服务 199

10.2 探索提醒用户的方法 201

10.2.1 实现概述 201

10.2.2 创建项目 201

10.2.3 设计界面 203

10.2.4 创建并连接输出口和操作 204

10.2.5 实现提醒视图 205

10.2.6 实现操作表 211

10.2.7 实现提醒音和震动 213

10.3 进一步探索 215

10.4 小结 215

10.5 问与答 216

10.6 作业 216

10.6.1 测验 216

10.6.2 答案 216

10.6.3 练习 216第11章 实现多场景和弹出框 217

11.1 多场景故事板简介 217

11.1.1 术语 218

11.1.2 创建多场景项目 219

11.1.3 创建切换 223

11.1.4 手工控制模态切换 225

11.1.5 以编程方式创建模态场景切换 226

11.1.6 在场景之间传递数据 228

11.2 理解iPad弹出框 230

11.2.1 创建弹出框 231

11.2.2 创建弹出切换 231

11.2.3 手工显示弹出框 233

11.2.4 响应用户关闭弹出框 233

11.2.5 以编程方式创建并显示弹出框 235

11.3 使用模态切换 238

11.3.1 实现概述 238

11.3.2 创建项目 238

11.3.4 设计界面 240

11.3.5 创建模态切换 241

11.3.6 创建并连接输出口和操作 242

11.3.7 实现应用程序逻辑 243

11.3.8 生成应用程序 244

11.4 使用弹出框 245

11.4.1 创建项目 245

11.4.2 设计界面 245

11.4.3 创建弹出切换 246

11.4.4 创建并连接输出口 247

11.4.5 实现应用程序逻辑 247

11.4.6 生成应用程序 249

11.5 进一步探索 249

11.6 小结 249

11.7 问与答 249

11.8 作业 250

11.8.1 测验 250

11.8.2 答案 250

11.8.3 练习 250第12章 使用工具栏和选择器做出选择 251

12.1 了解工具栏 251

12.2 探索选择器 254

12.2.1 日期选择器 255

12.2.2 选择器视图 256

12.3 使用日期选择器 260

12.3.1 实现概述 261

12.3.2 创建项目 261

12.3.3 设计界面 262

12.3.4 创建切换 263

12.3.5 创建并连接输出口和操作 264

12.3.6 实现场景切换逻辑 265

12.3.7 实现日期计算逻辑 268

12.3.8 生成应用程序 271

12.4 实现自定义选择器 272

12.4.1 实现概述 272

12.4.2 创建项目 272

12.4.3 设计界面 274

12.4.4 创建切换 275

12.4.5 创建并连接输出口和操作 276

12.4.6 实现场景切换逻辑 276

12.4.7 实现自定义选择器视图 278

12.4.8 生成应用程序 284

12.5 进一步探索 284

12.6 小结 285

12.7 问与答 285

12.8 作业 286

12.8.1 测验 286

12.8.2 答案 286

12.8.3 练习 286第13章 使用导航控制器和选项卡栏控制器 287

13.1 高级视图控制器 287

13.2 探索导航控制器 289

13.2.1 导航栏、导航项和栏按钮项 289

13.2.2 在故事板中使用导航控制器 290

13.2.3 在导航场景之间共享数据 292

13.3 了解选项卡栏控制器 293

13.3.1 选项卡栏和选项卡栏项 293

13.3.2 在故事板中使用选项卡栏控制器 294

13.3.3 在选项卡栏控制器管理的场景之间共享数据 296

13.4 使用导航控制器 297

13.4.1 实现概述 297

13.4.2 创建项目 297

13.4.3 创建压入切换 299

13.4.4 设计界面 300

13.4.5 创建并连接输出口和操作 301

13.4.6 实现应用程序逻辑 302

13.4.7 生成应用程序 303

13.5 使用选项卡栏控制器 303

13.5.1 实现概述 304

13.5.2 创建项目 304

13.5.3 创建选项卡栏关系 305

13.5.4 设计界面 306

13.5.5 创建并连接输出口和操作 307

13.5.6 实现应用程序逻辑 308

13.5.7 生成应用程序 310

13.6 进一步探索 310

13.7 小结 311

13.8 问与答 311

13.9 作业 312

13.9.1 测验 312

13.9.2 答案 312

13.9.3 练习 312第14章 使用表视图和分割视图控制器导航数据 313

14.1 了解表视图 313

14.1.1 表视图的外观 314

14.1.2 表单元格 314

14.1.3 添加表视图 315

14.2 探索分割视图控制器(仅适用于iPad) 320

14.2.1 实现分割视图控制器 321

14.2.2 模板Master-DetailApplication 322

14.3 一个简单的表视图应用程序 323

14.3.1 实现概述 323

14.3.2 创建项目 323

14.3.3 设计界面 324

14.3.4 连接输出口delegate和dataSource 325

14.3.5 实现应用程序逻辑 326

14.3.6 生成应用程序 331

14.4 创建基于主-从视图的应用程序 331

14.4.1 实现概述 331

14.4.2 创建项目 332

14.4.3 调整iPad界面 333

14.4.4 调整iPhone界面 335

14.4.5 实现应用程序数据源 336

14.4.6 实现主视图控制器 339

14.4.7 实现细节视图控制器 341

14.4.8 修复细节视图控制器引用问题 342

14.4.9 生成应用程序 343

14.5 进一步探索 343

14.6 小结 344

14.7 问与答 344

14.8 作业 344

14.8.1 测验 344

14.8.2 答案 345

14.8.3 练习 345第15章 读写应用程序数据 346

15.1 iOS应用程序和数据存储 346

15.2 数据存储方式 348

15.2.1 用户默认设置 348

15.2.2 设置束 349

15.2.3 直接访问文件系统 351

15.3 创建隐式首选项 354

15.3.1 实现概述 354

15.3.2 创建项目 354

15.3.3 创建界面 355

15.3.4 创建并连接输出口和操作 356

15.3.5 实现应用程序逻辑 357

15.3.6 生成应用程序 359

15.4 实现系统设置 360

15.4.1 实现概述 360

15.4.2 创建项目 360

15.4.3 设计界面 361

15.4.4 创建并连接输出口 362

15.4.5 创建设置束 362

15.4.6 实现应用程序逻辑 368

15.4.7 生成应用程序 369

15.5 实现文件系统存储 369

15.5.1 实现概述 370

15.5.2 创建项目 370

15.5.3 设计界面 370

15.5.4 创建并连接输出口和操作 371

15.5.5 实现应用程序逻辑 373

15.6 进一步探索 376

15.7 小结 376

15.8 问与答 377

15.9 作业 377

15.9.1 测验 377

15.9.2 答案 377

15.9.3 练习 377第16章 创建可旋转及调整大小的用户界面 379

16.1 可旋转和调整大小的界面 379

16.1.1 启用界面旋转 380

16.1.2 设计可旋转和调整大小的界面 381

16.2 使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面 382

16.2.1 实现概述 383

16.2.2 创建项目 383

16.2.3 设计灵活的界面 383

16.2.4 生成应用程序 386

16.3 旋转时调整控件的框架 387

16.3.1 实现概述 387

16.3.2 创建项目 387

16.3.3 设计界面 387

16.3.4 创建并连接输出口 390

16.3.5 实现应用程序逻辑 391

16.3.6 生成应用程序 392

16.4 旋转时切换视图 392

16.4.1 实现概述 392

16.4.2 创建项目 393

16.4.3 设计界面 393

16.4.4 创建并连接输出口 395

16.4.5 实现应用程序逻辑 396

16.4.6 生成应用程序 397

16.5 进一步探索 398

16.6 小结 398

16.7 问与答 398

16.8 作业 398

16.8.1 测验 398

16.8.2 答案 399

16.8.3 练习 399第17章 使用复杂的触摸和手势 400

17.1 多点触摸手势识别 400

17.2 使用手势识别器 403

17.2.1 实现概述 403

17.2.2 创建项目 403

17.2.3 设计界面 405

17.2.4 给视图添加手势识别器 406

17.2.5 创建并连接输出口和操作 409

17.2.6 实现应用程序逻辑 411

17.2.7 生成应用程序 417

17.3 进一步探索 417

17.4 小结 417

17.5 问与答 418

17.6 作业 418

17.6.1 测验 418

17.6.2 答案 418

17.6.3 练习 418第18章 检测朝向和移动 419

18.1 理解运动硬件 419

18.1.1 加速计 420

18.1.2 陀螺仪 420

18.2 访问朝向和运动数据 422

18.2.1 通过UIDevice请求朝向通知 422

18.2.2 使用Core Motion读取加速计和陀螺仪数据 422

18.3 检测朝向 424

18.3.1 实现概述 424

18.3.2 创建项目 424

18.3.3 设计界面 425

18.3.4 创建并连接输出口 425

18.3.5 实现应用程序逻辑 426

18.3.6 生成应用程序 427

18.4 检测倾斜和旋转 428

18.4.1 实现概述 428

18.4.2 创建项目 428

18.4.3 设计界面 429

18.4.4 创建并连接输出口和操作 430

18.4.5 实现应用程序逻辑 431

18.4.6 生成应用程序 436

18.5 进一步探索 437

18.6 小结 437

18.7 作业 438

18.7.1 测验 438

18.7.2 答案 438

18.7.3 练习 438第19章 使用多媒体 439

19.1 探索多媒体 439

19.1.1 Media Player框架 440

19.1.2 AV Foundation框架 445

19.1.3 图像选择器 447

19.1.4 Core Image框架 450

19.2 创建用于练习使用多媒体的应用程序 451

19.2.1 实现概述 451

19.2.2 创建项目 451

19.2.3 设计界面 453

19.2.4 创建并连接输出口和操作 454

19.2.5 实现电影播放器 455

19.2.6 实现音频录制和播放 458

19.2.7 使用照片库和相机 464

19.2.8 实现Core Image滤镜 466

19.2.9 访问并播放音乐库 468

19.3 进一步探索 474

19.4 小结 475

19.5 问与答 475

19.6 作业 475

19.6.1 测验 475

19.6.2 答案 476

19.6.3 练习 476第20章 与其他应用程序交互 477

20.1 应用程序集成 477

20.1.1 地址簿 477

20.1.2 电子邮件 481

20.1.3 使用Twitter发送推特信息 483

20.1.4 地图功能 484

20.2 使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图 487

20.2.1 实现概述 487

20.2.2 创建项目 487

20.2.3 设计界面 488

20.2.4 创建并连接输出口和操作 489

20.2.5 实现地址簿逻辑 490

20.2.6 实现地图逻辑 494

20.2.7 实现电子邮件逻辑 497

20.2.8 实现Twitter逻辑 499

20.2.9 生成应用程序 500

20.3 进一步探索 500

20.4 小结 501

20.5 问与答 501

20.6 作业 501

20.6.1 测验 501

20.6.2 答案 501

20.6.3 练习 501第21章 实现定位服务 502

21.1 理解Core Location 502

21.2 创建支持定位的应用程序 508

21.2.1 实现概述 508

21.2.2 创建项目 508

21.2.3 设计视图 509

21.2.4 创建并连接输出口 510

21.2.5 实现应用程序逻辑 511

21.2.6 生成应用程序 514

21.3 理解磁性指南针 515

21.3.1 实现概述 515

21.3.2 创建项目 515

21.3.3 修改用户界面 516

21.3.4 创建并连接输出口 517

21.3.5 修改应用程序逻辑 517

21.3.6 生成应用程序 521

21.4 进一步探索 522

21.5 小结 522

21.6 问与答 522

21.7 作业 523

21.7.1 测验 523

21.7.2 答案 523

21.7.3 练习 523第22章 创建支持后台处理的应用程序 524

22.1 理解iOS后台处理 524

22.1.1 后台处理类型 525

22.1.2 支持后台处理的应用程序的生命周期 526

22.2 禁用后台处理 528

22.3 处理后台挂起 528

22.4 实现本地通知 529

22.4.1 常用的通知属性 530

22.4.2 创建和调度通知 530

22.5 使用任务特定的后台处理 532

22.5.1 修改应用程序Cupertion以支持在后台播放音频 532

22.5.2 使用声音指示前往库珀蒂诺的方向 534

22.5.3 添加后台模式键 537

22.6 完成长时间运行的后台任务 537

22.6.1 实现概述 538

22.6.2 创建项目 538

22.6.3 设计界面 538

22.6.4 创建并连接输出口 539

22.6.5 实现应用程序逻辑 539

22.6.6 启用后台任务处理 541

22.6.7 生成应用程序 542

22.7 进一步探索 542

22.8 小结 543

22.9 问与答 543

22.10 作业 543

22.10.1 测验 543

22.10.2 答案 543

22.10.3 练习 543第23章 创建通用应用程序 544

23.1 开发通用应用程序 544

23.1.1 理解通用模板 545

23.1.2 通用应用程序设置方面的不同 546

23.2 创建通用应用程序:方法1 547

23.2.1 实现概述 548

23.2.2 创建项目 548

23.2.3 设计界面 548

23.2.4 创建并连接输出口 549

23.2.5 实现应用程序逻辑 550

23.2.6 生成应用程序 550

23.3 创建通用应用程序:方法2 551

23.3.1 创建项目 551

23.3.2 设计界面 553

23.3.3 创建并连接输出口 553

23.3.4 实现应用程序逻辑 554

23.3.5 生成应用程序 554

23.4 使用多个目标 554

23.4.1 将iPhone目标转换为iPad目标 555

23.4.2 将iPad目标转换为iPhone目标 555

23.5 进一步探索 556

23.6 小结 556

23.7 问与答 557

23.8 作业 557

23.8.1 测验 557

23.8.2 答案 557

23.8.3 练习 557第24章 应用程序跟踪和调试 558

24.1 使用NSLog提供即时反馈 558

24.2 使用Xcode调试器 560

24.2.1 设置断点及单步执行代码 562

24.2.2 使用调试导航器 570

24.3 进一步探索 571

24.4 小结 571

24.5 问与答 572

24.6 作业 572

24.6.1 测验 572

24.6.2 答案 572

24.6.3 练习 572