| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 简介
免责声明
撰写本书的原因
scrum到底是什么
第2章 我们怎样编写产品backlog
额外的故事字段
我们如何让产品backlog停留在业务层次上
第3章 我们怎样准备sprint计划
第4章 我们怎样制定sprint计划
为什么产品负责人必须参加
为什么不能在质量上让步
无休止的sprint计划会议......
sprint 计划会议日程
确定sprint长度
确定sprint目标
决定sprint要包含的故事
产品负责人如何对sprint放哪些故事产生影响
团队怎样决定把哪些故事放到sprint里面
用本能反应来估算
用生产率计算来估算
我们用的是哪种估算技术
我们为何使用索引卡
定义\完成\
使用计划扑克做时间估算
明确故事内容
把故事拆分成更小的故事
把故事拆分成任务
定下每日例会的时间地点
最后界限在哪里
技术故事
bug跟踪系统vs.产品backlog
sprint计划会议终于结束了
第5章 我们怎样让别人了解我们的sprint
第6章 我们怎样编写sprint backlog
第7章 我们怎样布置团队房间
第8章 我们怎样进行每日例会
第9章 我们怎样进行sprint演示
第10章 我们怎样做sprint回顾
第11章 sprint之间的休整时刻
第12章 怎样制定发布计划,处理固定价格的合同
第13章 我们怎样结合使用scrum和xp
第14章 我们怎样做测试
第15章 我们怎样管理多个scrum团队
第16章 我们怎样管理分布式团队
第17章 scrummaster检查列表
第18章 结语
有关henrik kniberg