USE CASE入门与实例

USE CASE入门与实例
作 者: 高涣堂
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 软件过程
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  高焕堂,台湾软件架构设计大师,从事IT行业近30年,台湾OO技术的代表人物。现任MISOO软件开发与管理顾问公司首席架构师,编著过十余本软件技术相关书籍。多年来一直与UML China密切联系,与大陆软件人员分享软件“设计”的观点、技术和哲理。

内容简介

nbsp;Case是软件系统需求工程师的必备利器。二十年来,Use Case的基础概念和技术都没有改变,但Use Case技能的培养,则是软件开发人员适用未来任何软件系统开发的需要。本书针对目前软件开发人员经常遇到的系统需求分析问题,阐述如何运用Use Case技术加以解决。首先分别对Use Case的基本概念和技术的各个方面进行说明和解析,然后通过7个翔实的开发案例来帮助读者深入理解Use Case-Driven软件开发技术的实践应用。本书可作为高等院校计算机技术、软件工程及相关专业的教材,对于初、中级软件设计员和程序员以及准备学习UML,应用项目开发的用户,具有较高的参考价值。

图书目录

第1章 认识Use Case 1

1.1 什么是Use Case 2

1.2 认识Use Case及其场景 3

1.3 Use Case模型与Use Case

描述 4

1.4 Use Case、对象与系统的

亲密关系 9

1.5 Use Case的经济意义 10

1.6 UML从3个角度表达

Use Case 13

1.6.1 从用户角度看

Use Case 14

1.6.2 从用户与系统的交互角度

看Use Case 15

1.6.3 从对象的合作角度看

Use Case 16

1.7 以Use Case表达创新

功能 17

1.8 Use Case间的关系 20

1.8.1 包含关系 22

1.8.2 扩展关系 25

1.9 以Use Case表达

Web Service接口 28

1.9.1 Use Case与Web Service

接口的亲密关系 28

1.9.2 Use Case与Web Service

的应用示例 31

1.10 免费的UML开发工具

StarUML 37

1.11 习题 39

第2章 使用StarUML绘制

Use Case图 43

2.1 创建新Use Case图 44

2.1.1 创建新Use Case图的途径

之一 44

2.1.2 创建新Use Case图的

途径之二 45

2.1.3 删除Use Case图的

途径 46

2.1.4 关闭Use Case图的

途径 47

2.1.5 Use Case图的工具箱 47

2.2 绘制Use Case图的内容 48

2.2.1 新增Actor 48

2.2.2 删除Actor 49

2.2.3 为Actor添加

Stereotype 50

2.2.4 新增Use Case 51

2.2.5 为Use Case添加

Stereotype 52

2.2.6 删除Use Case 53

2.2.7 新增结合关系 53

2.2.8 删除关联关系 54

2.2.9 综合练习 55

2.3 编写Use Case描述 55

2.3.1 文档页区 55

2.3.2 批注 56

2.4 习题 59

第3章 找出优质的系统

Use Case 61

3.1 何谓优质的系统

Use Case 62

3.2 关心企业服务 62

3.2.1 “企业Use Case图”

示例 62

3.2.2 “业务活动图”示例 64

3.3 从“业务Use Case图”

出发 65

3.3.1 美妙的关联性 65

3.3.2 程序的演练 69

3.3.3 StarUML的应用 72

3.4 从“企业活动图”出发 75

3.4.1 美妙的关联性 75

3.4.2 程序演练与实例解说:

以机器人控制系统

为例 77

3.5 习题 83

第4章 如何编写Use Case描述 85

4.1 一般场景与替代场景 86

4.2 Use Case描述的格式 88

4.2.1 常见的格式 88

4.2.2 编码的格式 93

4.3 实例观摩与演练 95

4.4 习题 97

第5章 Use Case的分解 99

5.1 从活动的分解看

Use Case 100

5.2 Use Case伴随对象的分解

而分解 102

5.3 习题 108

第6章 Use Case的沟通 109

6.1 Use Case沟通的困惑 110

6.2 厘清“沟通”的涵义 110

6.3 Use Case图不表达Use

Case的沟通 114

6.4 习题 118

第7章 Test Case的设计与

执行 121

7.1 认识Test Case分析 122

7.2 “青蛙王子”实例解说 123

7.2.1 系统开发 123

7.2.2 Test Case设计 127

7.2.3 编写Test Case代码 130

7.3 习题 133

第8章 Use Case实现示例

之一 135

8.1 整体系统规划 136

8.1.1 整体系统的

Use Case图 136

8.1.2 整体系统的类图 136

8.2 使用Visual Basic.Net开发

“贩卖机控制系统” 137

8.2.1 设计Use Case图 137

8.2.2 设计序列图 138

8.2.3 编写Visual Basic.Net

代码 140

8.3 开发客户端应用程序

系统 142

8.3.1 设计Use Case图 142

8.3.2 设计序列图 143

8.4 以Java实现本章示例 146

8.5 习题 152

第9章 Use Case实现示例

之二 153

9.1 Use Case-Driven与I&I 154

9.2 进行企业目标分析 155

9.2.1 绘制企业

Use Case图 155

9.2.2 编写Use Case描述 156

9.3 导出系统Use Case图 158

9.4 分析主要类 162

9.5 设计详细类图 162

9.6 迭代一:“客户入会” 163

9.6.1 设计序列图 163

9.6.2 编写Java代码 164

9.7 迭代二:“查询会员

数据” 170

9.7.1 设计序列图 170

9.7.2 编写Java代码 171

9.8 依序迭代下去,完成整个

项目 171

9.9 习题 171

第10章 Use Case实现示例

之三 173

10.1 基础“录音”概念

和技术 174

10.1.1 认识PCM规格 174

10.1.2 设定录音格式 175

10.1.3 设定缓冲区格式 175

10.1.4 将音频数据写入.wav

音频文件 176

10.1.5 使用Win32所提供

的API 177

10.2 “声音录制”示例分析

与设计 177

10.2.1 绘制系统

Use Case图 177

10.2.2 绘制类图 178

10.2.3 绘制序列图 179

10.3 使用Visual Basic .Net

实现“声音录制”

示例 180

10.4 扩展“声音录制”

示例 187

10.4.1 新(扩展的)系统的

分析与设计 187

10.4.2 新(扩展的)系统的

实现 189

10.5 习题 189

第11章 Use Case实现示例

之四 191

11.1 认识嵌入式/实时系统 192

11.2 简介UML的Stereotype

概念 194

11.3 认识SystemC 195

11.3.1 简介 195

11.3.2 编写一个简单的

SystemC程序 196

11.4 Toggle Light系统的分析

与设计 199

11.4.1 分析系统Use Case 200

11.4.2 分析系统类 200

11.4.3 表达Use Case的

实现 201

11.4.4 以Use Case表达进程

的合作 201

11.4.5 设计序列图 202

11.5 使用C++和SystemC实现

Toggle Light系统 203

11.5.1 编写应用程序代码 203

11.5.2 编写Win32应用

程序代码 208

11.5.3 开始模拟 211

11.6 习题 211

第12章 Use Case实现示例

之五 213

12.1 简介Spring 的IoC

概念 214

12.1.1 先认识“正向

控制” 214

12.1.2 “反向控制”的

意义 215

12.1.3 Spring框架的IoC

机制 216

12.2 Spring应用示例分析与

设计 218

12.2.1 绘制系统

Use Case图 218

12.2.2 IoC模块的

Use Case图 220

12.2.3 绘制类图 220

12.2.4 绘制序列图 221

12.2.5 设计Spring的Bean

定义文件 224

12.3 Spring应用示例的

实现 225

12.4 习题 238

第13章 Use Case实现示例

之六 239

13.1 简介涂鸦的概念 240

13.1.1 形形色色的涂鸦

程序 240

13.1.2 “涂鸦程序”示例

说明 241

13.2 “涂鸦程序”示例分析

与设计 242

13.2.1 绘制系统

Use Case图 242

13.2.2 绘制类图 245

13.2.3 绘制Scribble类的

状态图 245

13.2.4 绘制序列图 246

13.3 使用Eclipse/Java实现

“涂鸦程序”示例 249

13.4 习题 258

第14章 Use Case实现示例

之七 259

14.1 简介AHP层次分析法 260

14.2 AHP的分析步骤 261

14.3 采用“成对相比”法得

到权数值 262

14.3.1 成对相比 262

14.3.2 由“成对比值”算出

“权数值” 266

14.3.3 “成对比值”的一致

性检验 271

14.4 “AHP程序”示例分析与

设计 273

14.4.1 绘制系统

Use Case图 273

14.4.2 绘制类图 274

14.4.3 绘制序列图 275

14.5 使用Eclipse/Java实现

“AHP程序”示例 277

14.5.1 准备决策数据 277

14.5.2 以Java编写AHP

程序 279

14.6 习题 285