DirectX 角色扮演游戏编程(原书第2版)

DirectX 角色扮演游戏编程(原书第2版)
作 者: 亚当斯 黄际洲 刘刚
出版社: 重庆大学出版社
丛编项: Premier游戏开发丛书
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 暂缺
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  JimAdams吉姆·亚当斯在9岁的时候就开始编写游戏。作为一个游戏玩家,他发现自己离不开设计、编程和开发游戏。他编写了几本关于游戏开发的书籍,并设计了一个DirectX功能函数的核心库来辅助进行游戏的快速开发。吉姆是《DirectX角色扮演游戏编程(第1版)》和《DirectX高级动画制作》的作者,这两本书由Premier出版社荣誉出版。

内容简介

与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双后创建属于你自己的角色扮演游戏吧!DirectX角色扮演游戏编辑(原书第2版)将向你展示如何去实现你的梦想,创建很酷的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本和物件、并添加多人游戏的功能。这本书将角色扮演游戏分解成若干主要的组件,描述了每个部分的细节,并向你展示如何在项目中使用它们。你将学习到如何使用DirectX来绘制图形,使用DirectXaudio来播放音乐,使用Directplay来进行联网,以及使用Directinput来处理输入。当完成学习时,你将获得创建一个完整的角色扮演游戏所需要的所有技能。

图书目录

第1部分 阅读本书须知

第1章 本书的准备工作

DirectX

设置编译器

Windows编程概述

理解程序流

模块化程序设计

状态和处理过程

处理应用程序数据

创建应用程序框架

将工程进行结构化

本章小结

第2部分 DirectX基础

第2章 使用DirectX Graphics绘图

3-D图形的核心

DirectX Graphics入门

3-D的数学知识

详解绘图

使用纹理帖图

Alpha混合

使用字体

公告板

粒子

深度排序和Z缓冲

视区的运用

网格模型的运用

网络模型和D3DX

本章小结

第3章 使用Directlnput进行交互

输入设备简介

使用Directlnput设备

使用Directlnput处理键盘

使用Directlnput处理鼠标

使用Directlnput处理游戏杆

本章小结

第4章 用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐

第5章 使用DirctPlay

第6章 创建游戏内核

第3部分 角色扮演游戏编程

第7章 二维图形的使用

第8章 创建三维的图形引擎

第9章 二维与三维图形引擎的混合

第10章 脚本的实现

第11章 物件的定义和使用

第12章 玩家和角色的控制

第13章 地图与场景的使用

第14章 战斗序列的创建

第15章 多人在线游戏

第4部分 完结篇

第16章 整合一个完整的游戏

第5部分 附录

附录A 参考书目

附录B 本书的配套光盘

附录C 术语表