| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1部分 阅读本书须知
第1章 本书的准备工作
DirectX
设置编译器
Windows编程概述
理解程序流
模块化程序设计
状态和处理过程
处理应用程序数据
创建应用程序框架
将工程进行结构化
本章小结
第2部分 DirectX基础
第2章 使用DirectX Graphics绘图
3-D图形的核心
DirectX Graphics入门
3-D的数学知识
详解绘图
使用纹理帖图
Alpha混合
使用字体
公告板
粒子
深度排序和Z缓冲
视区的运用
网格模型的运用
网络模型和D3DX
本章小结
第3章 使用Directlnput进行交互
输入设备简介
使用Directlnput设备
使用Directlnput处理键盘
使用Directlnput处理鼠标
使用Directlnput处理游戏杆
本章小结
第4章 用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐
第5章 使用DirctPlay
第6章 创建游戏内核
第3部分 角色扮演游戏编程
第7章 二维图形的使用
第8章 创建三维的图形引擎
第9章 二维与三维图形引擎的混合
第10章 脚本的实现
第11章 物件的定义和使用
第12章 玩家和角色的控制
第13章 地图与场景的使用
第14章 战斗序列的创建
第15章 多人在线游戏
第4部分 完结篇
第16章 整合一个完整的游戏
第5部分 附录
附录A 参考书目
附录B 本书的配套光盘
附录C 术语表