| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 flash无纸动画的发展前景展望
第2章 flash cs5的新增功能与增强功能
2.1全新的文字引擎
2.1.1方便的多栏排版设计
2.1.2跨文本框自动排列
2.1.3丰富的排版细节控制
2.1.4从右到左的排版设计
2.2新的代码片断面板
2.2.1应用代码片断制作方向键控制角色移动
2.2.2丰富已有代码片断,制作键盘加速位移
2.2.3用代码片断实现web页跳转
2.3完全基于xml的源文件
2.3.1xfl格式位图数据交换
2.3.2高保真fxg格式素材的存储
2.3.3xfl格式矢量图数据修改
2.4增强的视频流媒体控制能力
2.4.1视频的导入及播放器的创建
2.4.2单击按钮跳转到特定提示点
2.4.3自定义按钮对视频实现控制
2.5新的骨骼动画属性
2.5.1运动的钟摆
2.5.2荡秋千
2.5.3迎风舞动的小草
2.6deco工具增加高级动画能力
2.6.1绚丽的粒子
2.6.2燃烧的火焰
2.6.3闪电
2.7与其他cs软件更好地整合协作
2.7.1与pscs整合调整素材色相
2.7.2图形与ai的合作
2.7.3文字与ai的合作
第3章 flash造型设计与制作
3.1道具设计
3.1.1铅笔的绘制
3.1.2液晶显示器的绘制
3.1.3iphone手机的绘制
3.2场景设计
3.2.1户外景观
3.2.2海底
3.2.3卡通风格树的绘制
3.3角色设计
3.3.1卡通角色绘制
3.3.2卡通角色动作绘制
3.3.3卡通角色表情绘制
第4章 常用动画及镜头的表现
4.1文字动画
4.1.1闪动的logo
4.1.2流光溢彩
4.1.3折射效果文字
4.1.4残影文字
4.2基础动画
4.2.1飞行的火箭
4.2.2月兔悠悠
4.2.3飞舞的蜜蜂
4.2.4旋转的螺旋桨
4.2.5小丑的鼻子
4.2.6探照灯
4.2.7卡通人物的走
4.2.8卡通人物的跑
4.3常用镜头
4.3.1特写镜头
4.3.2倾斜镜头
4.3.3晃镜头
4.3.5跟镜头
第5章 f1ash特效设计及表现
5.1ac预onscript3.0语言及语法的强大与更新
5.1.1语言概述
5.1.2对象和类
5.1.3包和命题空间
5.1.4变量
5.1.5数据类型
5.1.6语法
5.1.7运算符
5.1.8条件语句
5.1.9循环
5.1.10函数
5.2基础脚本和编程
5.2.1单击按钮转到帧播放
5.2.2mouse over事件
5.2.3如何调入外部语句指令
5.2.4类的创建与调用
5.2.5帧标签的应用
5.3按钮特效
5.3.1单击按钮进行全屏和退出全屏的切换
5.3.2控制影片逐帧播放的按钮
5.4鼠标行为
5.4.1跟随鼠标的文字
5.4.2自定义鼠标光标
5。5导航栏
5.5.1弹出式菜单导航
5.5.2下拉式菜单导航
5.5.3带滚动条的下拉菜单导航
5.6编程设计
5.6.1自定义文本颜色
5.6.2炫彩气泡
5.6.3单项选择
5.6.4百叶窗效果
第6章 音视频应用
6.1加载本地声音
6.2视频点播
6.3loading的制作
第7章 整合应用
7.1flash与swish结合应用
7.1.1图像跑马灯
7.1.2欢迎界面
7.1.3特效文字
7.1.4控制物体旋转的按钮
7.1.5开场动画
7.1.6卡通时钟
7.1.7飘动的旗帜
7.1.8提交互动
7.2flash与swin 3d结合应用
7.2.1三维文字动画制作
7.2.2转动的五角星
7.2.3高脚杯的制作
7.2.4三维logo制作
第8章 综合应用实例
8.1贺卡制作
8.1.1生日贺卡
8.1.2恭贺新春
8.1.3圣诞节贺卡
8.2交互动画
8.2.1文字滚动条效果
8.2.2图片展示
8.2.3轮盘浏览
8.3游戏制作
8.3.1拼图游戏
8.3.2射击游戏
8.4商业广告
8.4.1形象广告
8.4.2带说明文字的广告
8.4.3四屏图片轮换广告
8.5特效菜单
8.5.1缩放特效菜单
8.5.2弹性特效菜单
8.5.3滑动特效菜单
第9章 附录
9.1动画术语(英中文对照)
9.2一般flash工作流程
9.3flash常用快捷键