Flash MX 从入门到精通

Flash MX 从入门到精通
作 者: 金哲勇
出版社: 海洋出版社
丛编项: 中青新世纪从入门到精通系列
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Flash
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  金哲勇 简历: CONSMAKER的代表理事(现)/MACROMEDIA Flash大赛的评审员。著作:WEB DESIGNER FOR FLASH4(韩国计算机杂志)、WEB ILLUSTRATOR FOR FLASH5 ACTIONSCRIPT(YOUNGJIN.COM)、这初、中、高级用户的FLASH5(学院软件)、NEW MASTERS FLASH 2002(YOUNGJIN.COM)、FLASH5 ACTIONSCRIPT STUDIO(YOUNGJIN.COM)。

内容简介

本书是由韩国顶级的Flash动画专家,历时半年 全力打造的一本面向初中级读者的经典案例教程。此书的前几版曾翻译成多种语言,畅销世界。书中所介绍的每一个Flash的概念和功能都辅以作者精心设计的范例进行讲解,同时采用详细的步骤说明和构思精巧的图示、使您的学习完全没有压力,直接由新手升级为高手。相信《Flash MX从入门到精通》一书将会引领您迈进Flash的精彩世界。读者对象:1、网站动画设计与制作人员。2、专业多媒体设计与开发人员。3、美术院校电脑美术专业师生。4、网页动画培训班学中。5、Flash动画爱好者与个人用户。

图书目录

Chapter 1 认识Flash

Section 1 什么是Flash?

Flash的应用领域

Flash的特征

Flash MX的新增功能

Section 2 如何安装、运行、退出Flash MX

安装Flash MX

运行、退出Flash MX程序

Section 3 关注相关Flash网站

展示Flash作品的酷网站

Chapter 2 Flash MX的操作界面

Section 1 熟悉Flash MX的操作界面

Flash MX的操作界面模式

操作界面的各要素

工作区和操作区域

时间轴

工具箱

面板和属性面板

Section 2 制作简单的Flash动画

将圆形改变为矩形的动画

保存文件

可以保存为Flash的文件类型

Chapter 3 Flash绘图工具

Section 1 熟练掌握Flash工具箱

各工具的名称及功能

绘图工具的使用方法

Section 2 基本绘图工具的方方面面

使用直线工具

灵活应用铅笔工具

使用椭圆工具和矩形工具

Section 3 使用选取工具

利用选取工具和套索工具选择并移动对象

通过改变对象的属性利用选取工具移动对象

Section 4 钢笔工具和辅选工具

利用钢笔工具绘制直线和曲线

利用辅选工具编辑对象

Section 5 应用笔刷工具

使用笔刷工具的选项

Section 6 利用自由变换工具改变形状

自由变换工具的选项及功能

自由变换工具的基本变形功能

使用扭曲(Distort)工具

使用封套(Envelope)工具

Section 7 利用墨水瓶工具和油漆工具改换颜色

利用墨水瓶工具改变线条

利用油漆桶工具填充颜色

Section 8 应用渐变效果

表现渐变效果

改换渐变颜色

编辑渐变颜色

变形渐变

利用渐变制作橙子

Section 9 吸管工具和橡皮擦工具

使用吸管工具

利用吸管工具提取颜色

利用像皮擦工具探除图像

Section 10 利用文字工具输入文本

熟悉文字工具的属性面板

利用文字工具输入横排文本

利用文字工具输入纵排文本

Section 11 利用工具箱中的基本工具绘制角色

Chapter 4 从Flash对象的概念到制作

Section 1 对象的分解和群组化

了解对象的属性

更改对象属性

对象的排列和群组

Section 2 分解文字对象后进行编辑

了解文字的分解过程和属性

利用Break Apart命令来设计文字

利用扭曲功能制作具有距离感的指示牌

利用封套工具来制作波浪形的文字效果

利用Convert to Fill和Soften Edge来制作霓虹灯

Section 3 分解位图图形并制作精美的图片

将位图图片登录到颜色表中

将位图转换为矢量图形

利用位图制作文字

Chapter 5 Flash的出色功能,图符和库

Section 1 什么是图符

图符,实例,库…?

图符的类型

Section 2 制作图符

新建图符

将对象转换为图符

编辑图符

编辑图符的实例

利用图形图符制作可爱的毛毛虫

Section 3 图符的仓库——库

学习库的构成要素

文件之间互相调用库

Section 4 引用外部文件

位图文件的读取和压缩

制作/读取PNG文件

读取Illustrator文件

Illustrator Import对话框中的选项

导入动影像文件

导入影音文件

将影音对象制作为影片剪辑

读取SWF文件

Chapter 6 制作动画的基础知识

Section 1 动画的核心,对时间轴的理解

掌握时间轴的结构

为什么图层是必要的?

帧和关键帧的作用

Section 2 控制帧

插入帧

删除、移动、复制、转换帧

清除帧

将多个帧同时转换为关键帧

选定交移动多个帧

复制并粘贴多个帧

Section 3 掌握Onion Skin

Onion Skin结构

Section 4 管理图层

更加便利的图层管理功能

掌握图层

只显示图层上的对象的轮廓线

Section 5 学习图层目录功能

Flash MX中新增的图层目录功能

应用图层目录功能制作海报

Section 6 掌握图层分配技巧

通过蜻蜓作品掌握图层分配功能

自动指定图层名

将文字对象一次性分配到各个图层中

Chapter 7 制作Flash动画

Section 1 制作Motion Tweening动画

应用Motion Tweening方式的前提条件

Motion Tweening的类型

改变小猪的大小以及位置的动画

旋转天使的动画

移动中心点并制作旋转动画

应用加速度的水底世界动画

利用Alpha和色彩值来制作出的彩虹动画

Section 2 制作Shape Tweening动画

了解Shape Tweening之前的准备

简单的Shape Tweening动画

改换形状的变形虫动画

利用线条制作波浪涌动的动画效果

利用Shape Hint制作轮廓动画

Section 3 利用蒙版和引导线制作动画

蒙版技巧的原理

在图片上应用蒙版效果完成的探照灯动画效果

电影海报类型的文字动画

利用引导线制作浮动于水面之上的玻璃瓶

利用蒙版和引导线图层制作E.T经典场景

Chapter 8 利用影片剪辑和共享图符制作动画

Section 1 在影片中制作另一个影片的“影片剪辑”

理解影片剪辑图符

利用影片剪辑图符来制作蝴蝶动画

Section 2 制作按钮图符

按钮图符的构成要素

制作根据鼠标事件显示不同颜色的按钮图符

利用Hit Frame来制作文字按钮

Section 3 应用影片剪辑

在按钮中加入影片剪辑制作脱帽的动画

应用影片剪辑将“冬季恋歌”的下雪场景表现出来

Section 4 共享库中的对象

理解共享库概念

设置共享图符,并应用于其他影片

导入的共享图符的更新操作

在图片和声音上加载链接信息,并在其他影片中加以引用

Chapter 9 制作高级动画

Section 1 网页中常用到的按钮动画

制作位图按钮

利用蒙版效果制作电磁波

制作单击按钮时弹出注释的动画

实际应用该按钮

Section 2 高级动画技法

利用封套选项制作波浪式文字动画

利用线条和蒙版制作位图影片

利用蒙版里的影片剪辑蒙版制作多媒体影片

利用位图制作蒙版动画

Section 3 制作文本动画

利用Distribute to Layers命令制作文本动画

利用Convert to Keyframe命令制作Motion Graphic

制作利用激光写字的动画

Chapter 10 Flash和声音的完美结合

Section 1 使用声音创建更具特色的影片

Web、声音和Flash

读取声音

添加声音

删除声音

Section 2 Flash中声音素材的应用

将声音素材添加到影片中,创建歌唱的小女孩动画

按钮中添加声音

制作重复播放的背景音乐

制作有效果音的高质量影片

Chapter 11 影片的优化与发布

Section 1 Flash影片流媒体播放测试

利用BandWidth Profiler查看传送性能

获悉指定对象的大小

Section 2 在优化Flash影片之前必须掌握的知识

对象优化

动画和影片的播放速度

Section 3 发布影片

将影片发布为SWF(Shockwave)格式

将影片输出为HTML和SFW文件

使影片尺寸自动匹配浏览器窗口的大小

使影片填满整个浏览器窗口

Section 4 Flash MX的新功能——Anchor

利用Anchor标签支持浏览器的前进/后退按钮

利用Anchor功能向浏览器的收藏夹添加记录

Chapter 12 轻松掌握ActionScript

Section 1 ActionScript和交互式网页

什么是ActionScript?

利用ActionScript能够做些什么?

在学习ActionScript的过程中需要讲到的实例

Section 2 使用动作面板

一般模式

专家模式

Section 3 轻松掌握Action相关命令

事件(Event)

事件局柄

数据类型

变量

表达式(Expression)

文字字符串(String literal)

函数

参数

关键字(Keyword)

实例(Instance)

实例名(Instance Name)

Section 4 构成动作面板的所有Action命令

Actions类别

Operators类别

Function类别

Constants类别

Properties类别

Properies类别

Object类别

Deprecated类别

Flash UI Components类别

Index类别

Chapter 13 正式开始ActionScript!

Section 1 利用goto,stop,play Action控制影片

goto Action

利用goto,stop,play Action制作重新播放动画界面

利用goto Action和帧标签制作淡入淡出的动画

将动画转换成影片剪辑

Section 2 利用getURL制作Flash网站

利用getURL跳转到其他网页

利用getURL发送邮件

利用getURL调用Java Script,做到满屏显示网页或弹出公告栏的效果

Section 3 利用startDrag制作光标

制作带有跟踪影片剪辑的光标

制作自己的影片剪辑鼠标指针

制作可以拖动的按钮

制作随鼠标事件变化的光标

Section 4 利用文本框制作简单的计算式

利用文本框的Input选项制作计算式

Section 5 利用条件语句制作单词游戏

制作拼单词游戏

Section 6 制作带动画的菜单

制作导航菜单

Chapter 14 对象ActionScript

Section 1 对象类型的ActionScript

什么是对象?

对象的属性和方法

对象的表达方式

Section 2 利用影片剪辑对象的层次结构

影片剪辑的层次结构

利用影片剪辑实例的层级结构制作机器人动画

Section 3 应用影片剪辑对象的属性

影片剪辑对象的属性

利用影片剪辑属性对影片剪辑实例进行变形

Section 4 应用Key对象

控制键盘事件的Key对象

响应键盘事件,制作移动的小猪

Section 5 利用LoadMovie ActionScript语句

通过多重菜单,控制影片背景画面的影片

Chapter 15 Flash MX中加强的ActionScript功能

Section 1 事件句柄和事件句柄方法

按钮事件句柄VS事件句柄方法

影片剪辑事件句柄VS事件句柄方法

应用按钮事件句柄方法

同时应用按钮事件句柄方法和影片剪辑事件句柄方法

Section 2 利用加强的ActionScript控制对象

Flash影片的打印

制作可以打印全部或者部分内容的Flash实例

利用hitTest Action感知冲突

应用hitTest方法制作射击游戏

利用鼠标指针坐标控制影片剪辑的多种方法

利用VR技巧制作网站导航动画

Chapter 16 Flash中应用多媒体资料

Section 1 对影片剪辑对象应用蒙版效果

ActionScript和蒙版效果

应用setMask方法制作蒙版效果

Section 2 利用载入影片剪辑的方法制作图片滚动播放窗口

LoadMovie的基本概念

loadMovie和loadMovieNum方法的差异

制作颜色渐变的位图按钮

Section 3 Flash中应用动影像资料

控制动影像帧的Cinema Box

Section 4 应用声音对象的事件以及流媒体方式读取声音

载入MP3声音

应用loadSound()方法载入声音

制作音乐盒

Section 5 轻松制作演示文档的模板功能

利用模板制作演示文稿

Chapter 17 Network与ActionScript间的巧妙结合

Section 1 Network

Flash 5.0的Network Action

利用Flash MX的LoadVars对象整合外部文件

制作简单的公告栏

在因特网上传送数据

利用Flash发送邮件

制作动态问卷调查画面

Section 2 UI Components的概念

使用UI Components

UI Components的构成要素

利用UI Components制作Form

制作订购单样式

附录 方便、快捷的快捷键