三维动画制作高手3ds max 6速成教程

三维动画制作高手3ds max 6速成教程
作 者: 张航 李波
出版社: 中国宇航出版社
丛编项: 新世纪热门电脑软件轻松掌握丛书
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标 签: 卡漫软件
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作者简介

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内容简介

本书是针对3dsmax6的基础应用而撰写的一本入门级教程,试图摒弃那种实例图解式的写作方法。因为实例只是一种补充,关键是要让读者掌握最基本的概念和操作方法。实例只是让读者在掌握基本概念和基本操作的过程中,开阔自己的思路,并学习一些制作的技巧。本书是针对3dsmax6的基础应用而撰写的一本入门级教程,全面讲解了3dsmax6的主要功能和使用技巧,手把手教你学习3dsmax6的使用。全书由12章和1个附录构成,主要内容包括;3dsmax6概述,用户界面与基本操作介绍,3dsmax6基础建模,对象的变换和加工,高级造型与调整,灯光与摄像机,环境设置,材质和贴图,动画制作,动画后期制作与合成,数据交换和MAXScript,综合实例:猫头鹰挂钟,蝴蝶翩翩和洗手间场景。本书内容丰富、翔实,对诸如对象、视图、材质和贴图、灯光和环境设置以及动画的制作等基本操作和技巧,进行了详细的介绍。以讲清要点和参数设置的含义为标准,并配合实例制作引导读者融会贯通。通过本书相应的例子制作,相信你会在无尽的乐趣中快速而全面地掌握3dsmax6这一强大的三维动画制作工具,制作出精美绝伦的作品。本书适合作为大中专院校以及培训班的教材或者3D专业人员的参考资料,也是广大动画爱好者自学3dsmax不可多得的入门教材。

图书目录

第1章 3dsmax6概述

1. 1 计算机动画及其应用

1. 1. 1 二维动画的功能

1. 1. 2 三维计算机动画及其应用

1. 2 动画制作基本知识

1. 2. 1 摄影知识

1. 2. 2 颜色理论

1. 2. 3 光线理论

1. 2. 4 动作理论

1. 3 3dsmax6简介

1. 3. 1 3dsmax6的特点及功能

1. 3. 2 3dsmax的安装和配置

1. 4 对初学者的几点建议

1. 5 本章小结

1. 6 思考题

1. 7 上机练习

第2章 初识3dsmax6

2. 1 图形驱动方式的安装和配置

2. 1. 1 初始化图形驱动方式

2. 1. 2 更改图形驱动方式

2. 1. 3 配置图形驱动方式

2. 2 认识操作界面

2. 2. 1 下拉式菜单栏

2. 2. 2 工具栏

2. 2. 3 命令面板

2. 2. 4 视图和视图控制区

2. 2. 5 动画控制区

2. 2. 6 MAXScript状态栏

2. 3 3dsmax6基本概念

2. 3. 1 对象

2. 3. 2 层级

2. 3. 3 视图

2. 3. 4 空间坐标系统

2. 4 3 dsmax6基本操作

2. 4. 1 视图操作

2. 4. 2 对象的选择操作

2. 5 本章小结

2. 6 思考题

2. 7 上机练习

第3章 3dsmax6基础建模

3. 1 基本三维造型

3. 1. 1 长方体

3. 1. 2 球体

3. 1. 3 圆柱体

3. 1. 4 茶壶

3. 2 扩展三维造型

3. 2. 1 多面体

3. 2. 2 有倒角的长方体

3. 2. 3 有倒角的圆柱体

3. 2. 4 圆环结

3. 2. 5 回转圈

3. 2. 6 L形拉伸

3. 3 维基本造型

3. 3. 1 二维基本造型的创建

3. 3. 2 直线

3. 3. 3 圆弧

3. 3. 4 星形

3. 3. 5 螺旋线

3. 3. 6 文字

3. 4 本章小结

3. 5 思考题

3. 6 上机练习

第4章 对象的变换和加工

4. 1 对象的变换

4. 1. 1 变换工具及其使用

4. 1. 2 坐标系的选择

4. 1. 3 坐标轴心的选择

4. 2 对象的复制和阵列操作

4. 2. 1 对象的复制

4. 2. 2 阵列操作

4. 3 造型的编辑和调整

4. 3. 1 Bend调整器

4. 3. 2 Twist调整器

4. 3. 3 Taper调整器

4. 3. 4 Extrude调整器

4. 3. 5 EditSpline调整器

4. 3. 6 Lathe调整器

4. 4 组合造型

4. 4. 1 布尔造型

4. 4. 2 Morph变形

4. 5 本章小结

4. 6 思考题

4. 7 上机练习

第5章 高级造型与调整

5. 1 放样和变形

5. 1. 1 对象的放样

5. 1. 2 Scale变形

5. 1. 3 Twist扭曲

5. 1. 4 Bevel变形

5. 1. 5 Fit变形

5. 1. 6 Teeter变形

5. 2 修改器概述

5. 2. 1 修改器堆栈

5. 2. 2 塌陷堆栈

5. 2. 3 UsePivotPoints复选框

5. 3 次对象的选择和编辑

5. 3. 1 EditMesh编辑修改器

5. 3. 2 次对象的编辑

5. 3. 3 次对象的其他选择方法

5. 3. 4 实例制作

5. 4 NURBS建模

5. 4. 1 NUlLBS曲线的创建

5. 4. 2 NURBS曲线的修改

5. 4. 3 NURBS曲线的编辑

5. 4. 4 NURBS曲面的建立

5. 4. 5 NURBS曲面的编辑

5. 4. 6 NURBS曲面的次对象

5. 4. 7 常见的NURBS建模方法

5. 5 本章小结

5. 6 思考题

5. 7 上机练习

第6章 灯光与摄像机

6. 1 灯光

6. 1. 1 泛光灯

6. 1. 2 目标聚光灯

6. 1. 3 自由聚光灯

6. 1. 4 平行光灯

6. 1. 5 其余灯光

6. 1. 6 灯光的参数设置

6. 1. 7 灯光视图

6. 1. 8 高级照明

6. 2 摄像机

6. 2. 1 摄像机的创建

6. 2. 2 摄像机视图

6. 2. 3 摄像机的参数调整

6. 2. 4 摄像机的简单应用

6. 3 本章小结

6. 4 思考题

6. 5 上机练习

第7章 环境设置

7. 1 雾和质量雾

7. 1. 1 标准雾

7. 1. 2 分层雾

7. 1. 3 体积雾

7. 2 体积光

7. 2. 1 体积光的使用

7. 2. 2 体积光的参数设置

7. 3 燃烧效果

7. 3. 1 燃烧设备

7. 3. 2 增加燃烧效果

7. 3. 3 燃烧的动画

7. 3. 4 爆炸效果

7. 4 本章小结

7. 5 思考题

7. 6 上机练习

第8章 材质和贴图

8. 1 材质编辑器

8. 1. 1 认识材质编辑器

8. 1. 2 同步材质和异步材质

8. 1. 3 材质/贴图浏览器

8. 1. 4 材质参数设置

8. 2 基本贴图和贴图坐标

8. 2. 1 创建贴图

8. 2. 2 贴图坐标

8. 2. 3 贴图坐标的调整

8. 2. 4 贴图方式

8. 3 高级贴图

8. 3. 1 Diffuse和Ambient贴图

8. 3. 2 高光 Specular 贴图

8. 3. 3 自发光贴图

8. 3. 4 不透明贴图和棋盘格贴图

8. 3. 5 凹凸贴图

8. 3. 6 环境贴图

8. 3. 7 反射贴图

8. 3. 8 折射贴图

8. 3. 9 蒙版贴图

8. 3. 10 Noise贴图

8. 4 复合材质

8. 4. 1 双面材质

8. 4. 2 Blend材质

8. 4. 3 MuM/Sub-Object材质

8. 4. 4 Matte/Shadow材质

8. 4. 5 Top/Bottom 顶/底 材质

8. 5 本章小结

8. 6 思考题

8. 7 上机练习

第9章 动画制作

9. 1 关键帧动画

9. 1. 1 帧 Frame

9. 1. 2 关键帧 Keyframe

9. 1. 3 关键帧动画

9. 2 TrackView

9. 2. 1 TrackView工具栏

9. 2. 2 层级列表

9. 3 运动路径

9. 3. 1 运动路径的使用

9. 3. 2 使用TrackView调整

9. 4 粒子系统

9. 4. 1 Spray粒子系统

9. 4. 2 Snow粒子系统

9. 4. 3 高级粒子系统

9. 5 正向运动与反向运动

9. 5. 1 正向运动

9. 5. 2 反向运动

9. 6 空间扭曲

9. 6. 1 Ripple 涟漪

9. 6. 2 Bomb 爆炸

9. 6. 3 Displace 错位

9. 6. 4 Gravity 重力

9. 6. 5 Wind 风

9. 7 本章小结

9. 8 思考题

9. 9 上机练习

第10章 动画后期制作与合成

10. 1 VideoPost视频编辑器

10. 1. 1 VideoPost简介

10. 1. 2 使用VideoPost

10. 2 镜头特效

10. 2. 1 基本使用方法

10. 2. 2 LensEffectsFlare

10. 2. 3 LensEffectsGlow

10. 2. 4 LensEffectsHighlight

10. 2. 5 LensEffectsFocus

10. 2. 6 使用镜头特效

10. 3 声音合成

10. 3. 1 创建一个动画场景

10. 3. 2 配置声音

10. 3. 3 同步声音

10. 4 本章小结

10. 5 思考题

10. 6 上机练习

第11章 数据交换和MAXScript

11. 1 文件的导入和导出

11. 1. 1 文件的导入

11. 1. 2 文件的导出

11. 2 MAXScript

11. 2. 1 MAXScript的用户界面

11. 2. 2 MAXScript的语法规则

11. 2. 3 利用MAXScript控制场景对象

11. 2. 4 使用MAXScript制作动画

11. 3 本章小绪

11. 4 思考题

11. 5 上机练习

第12章 综合实例

12. 1 猫头鹰挂钟

12. 1. 1 制作轮廓曲线

12. 1. 2 制作三维模型

12. 1. 3 制作钟面模型

12. 1. 4 编辑材质和灯光

12. 1. 5 制作挂钟动画

12. 1. 6 挂钟实例小结

12. 2 蝴蝶翩翩

12. 2. 1 创建蝴蝶模型

12. 2. 2 编辑材质

12. 2. 3 创建蝴蝶飞舞动画

12. 2. 4 添加光晕效果

12. 2. 5 实例总结

12. 3 洗手间场景

12. 3. 1 创建洗漱池模型

12. 3. 2 创建管道和水龙头模型

12. 3. 3 制作材质和灯光

12. 4 本章小结

12. 5 思考题

12. 6 上机练习

附录A 参考答案