| 作 者: | 张鑫磊 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 计算机/网络 图形图像 多媒体 游戏开发/多媒体/课件设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1 章 欢迎来到HTML5 的世界 11.1 什么是HTML5 11.2 HTML5 的前世今生 31.3 W3C 与WHATWG 工作组 41.4 令人称赞的Canvas 与WebGL 51.4.1 Canvas 51.4.2 WebGL 51.5 何为HTML5 游戏 61.5.1 从技术角度出发 61.5.2 从非技术角度出发 61.6 HTML5 游戏的特点与痛点 61.6.1 特点 71.6.2 痛点 81.7 HTML5 游戏的当下与未来 91.7.1 产品研发阶段 91.7.2 测试...