| 作 者: | 时代印象 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 进入Maya的神秘世界
1.1 Maya的发展史
1.2 Maya在不同领域的表现
1.2.1 人物题材
1.2.2 场景题材
1.2.3 卡通题材
1.2.4 科幻题材
1.2.5 幻想题材
1.2.6 游戏题材
1.2.7 影视题材
1.2.8 动画题材
1.3 Maya的基本操作
1.3.1 菜单与模块
1.3.2 状态栏
1.3.3 工具架
1.3.4 工具盒
1.3.5 视图布局
1.3.6 动画控制区
1.3.7 命令栏和帮助栏
1.3.8 通道栏与层编辑器
第2章 进入渲染的第一站——Maya默认渲染
2.1 Maya 2008的默认渲染器
2.1.1 Common(通用)选项卡参数
2.1.2 Maya Software选项卡参数
2.1.3 Render View(渲染窗口)
2.2 Maya 2008的灯光
2.2.1 灯光类型
2.2.2 灯光属性
2.2.3 Shadows(阴影)
2.3 布光原则
2.4 Hypershade(材质编辑器)
2.4.1 快捷按钮
2.4.2 Create(创建)菜单和Create(创建)面板
2.5 材质和纹理
2.5.1 表面材质
2.5.2 体积材质
2.5.3 置换材质
2.5.4 材质的通用属性
2.5.5 材质的高光属性
2.5.6 材质的特效
2.5.7 光线追踪
2.5.8 材质的其他属性
2.5.9 特殊材质的属性
2.6 Maya实用工具节点
2.6.1 Bump 2d和Bump 3d(2D和3D凹凸节点)
2.6.2 Condition(判断条件)节点
2.6.3 Reverse(反转)节点
2.6.4 Sampler Info(采样)节点
2.6.5 Blender Color(混合颜色)节点
2.6.6 Contrast(对比度)节点
2.6.7 Gamma Correct(伽马矫正)节点
2.7 Maya的工程文件目录
第3章 世界级的高端渲染器——mental ray
第4章 铁甲虫——mental ray的图像照明(IBL)技术
第5章 微观世界(细胞)——mental ray的分层渲染
第6章 残酷的自然界——mental ray景深的应用
第7章 石缝中的生命——Unfold3D划分UV
第8章 大嘴鹦鹉——Maya Fur(毛发)
第9章 Maya渲染新贵——VRay
第10章 宁静早窗——VRay光子渲染
第11章 大教堂——优化复杂场景
第12章 寂静岭艺术——光与材质核心技术总结
附录