| 作 者: | 思维数码 |
| 出版社: | 兵器工业出版社,北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 实例 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 基础理论
1.1 认识3ds max
1.1.1 了解3ds max 9及其工作流程和学习方法
1.1.2 3ds max 应用领域
1.2 认识工作界面
1.2.1 工作界面
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 命令面板
1.2.5 状态栏和提示行
1.2.6 四元菜单
1.3 理解并布置视图
1.3.1 在视图中观察物体
1.3.2 如何切换视图
1.3.3 调整视图显示方式
1.3.4 应用视图调节控制控钮
1.3.5 设置视图显示模式
1.4 3ds max 文件的基本操作
1.4.1 新建场景
1.4.2 打开文件
1.4.3 保存文件
1.4.4 重置场景
1.4.5 合并文件
1.4.6 导入、导出场景
1.4.7 自定义操作
1.5 对象的选择与基本操作
1.5.1 选择对象
1.5.2 选择集和组
1.5.3 对象的隐藏与冻结
第2章 基础建模
2.1 认识二维图形
2.1.1 认识节点的类型
2.1.2 标准的二维图形
2.2 创建二维图形
2.2.1 创建常用基本二维图形
2.2.2 创建复合二维图形
2.2.3 通过导入创建二维图形
2.3 创建三维模型
2.3.1 标准基本体
2.3.2 扩展基本体
2.4 创建基本建筑模型
2.4.1 创建门模型
2.4.2 创建窗模型
2.4.3 创建楼梯模型
2.5 通过变换建模
2.5.1 “阵列”变换的应用
2.5.2 “克隆”与“镜像”变换的应用
2.5.3 “间隔工具”变换的应用
第3章 修改建模
3.1 认识修改器
3.1.1 参数化修改
3.1.2 通过添加修改器命令进行修改
3.1.3 修改器堆栈的应用
3.2 二维图形的编辑
3.2.1 认识“编辑样条线”修改器
3.2.2 在“顶点”子对象层级工作
3.2.3 在“线段”子对象层级工作
3.2.4 在“样条线”子对象层级工作
3.3 从二维图形到三维模型
3.3.1 “车削”命令的应用
3.3.2 “可渲染样条线”的应用
3.3.3 “横截面”与“曲面”的命令的应用
3.3.4 “挤出”命令的应用
3.3.5 “倒角”命令的应用
3.3.6 “倒角剖面”命令的应用
……
第4章 复合建模
第5章 3ds max 材质贴图
第6章 灯光
第7章 摄影机
第8章 渲染
第9章 mental ray渲染器
第10章 VRay渲染器
第11章 环境和效果
第12章 基本动画技术
第13章 粒子与动力学系统