| 作 者: | 李化 |
| 出版社: | 中国电力出版社 |
| 丛编项: | 电脑3D制作系列 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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前言
第1篇 FinalRender渲染器
第1章 星战传说
1.1 实例分析
1.2 实例操作
第2章 光影空间
2.1 实例分析
2.2 实例操作
第3章 盒子生活
3.1 实例分析
3.2 实例操作
第4章 雕像展览馆
4.1 实例分析
4.2 实例操作
第5章 黄昏的印象
5.1 实例分析
5.2 实例操作
第6章 入侵
6.1 实例分析
6.2 实例操作
第7章 生活构成
7.1 实例分析
7.2 实例操作
第2篇 Brazil渲染器
第1章 艾舍尔——全局照明
1.1 实例分析
1.2 实例操作
第2章 地下室的危机——全局光光子贴图
2.1 实例分析
2.2 实例操作
第3章 结构空间——金属的反射焦射
3.1 实例分析
3.2 实例操作
第4章 多彩世界——玻璃的折射焦散光子贴图
4.1 实例分析
4.2 实例操作
第5章 最后一餐——HDR贴图的使用
5.1 实例分析
5.2 实例操作
第6章 葡萄——3S透明效果之一
6.1 实例分析
6.2 实例操作
第7章 透明人——3S透明效果之二
7.1 实例分析
7.2 实例操作
第8章 红与黑——景深模糊
8.1 实例分析
8.2 实例操作
第3篇 V-Ray渲染器
第1章 华彩
1.1 实例分析
1.2 实例操作1
1.3 实例操作2
第2章 光辉
2.1 实例分析
2.2 实例操作
第3章 超级任务
3.1 实例分析
3.2 实例操作
第4章 教堂
4.1 实例分析
4.2 实例操作
第5章 鬼怪
5.1 实例分析1
5.2 实例操作1
5.3 实例分析2
第4篇 Lightscape渲染器
第1章 H.KURTZ住宅设计(室内灯光照明)
1.1 实例分析
1.2 实例操作
第2章 H.KURTZ住宅设计(室内天光照明)
2.1 实例分析
2.2 实例操作
第5篇 Mon-Photorealistic反真实渲染器
第1章 素描空间
1.1 实例分析
1.2 实例操作
第2章 生存的状态
2.1 实例分析
2.2 实例操作
第3章 工业效果
3.1 实例分析
3.2 实例操作
第4章 Lost Face
4.1 实例分析
4.2 实例操作
第5章 Stop!
5.1 实例分析
5.2 实例操作
第6章 Brazil TOON之速写效果
6.1 实例分析
6.2 实例操作
第7章 Brazil TOON之透明效果
7.1 实例分析
7.2 实例操作
第8章 沙漠之狐
8.1 实例分析
8.2 实例操作
第9章 水墨当风
9.1 实例分析
9.2 实例操作