| 作 者: | 万博 |
| 出版社: | 中国水利水电出版社 |
| 丛编项: | 实战入门新概念丛书 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | Authorware |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
序
前言
知识篇
第一章 Authorware 6. 0基础
1. 1 Authorware 6. 0综述
1. 2 Authorware 6. 0的编程环境
1. 2. 1 标题栏
1. 2. 2 菜单栏
1. 2. 3 工具栏
1. 2. 4 设计窗口
1. 2. 5 知识对象
1. 2. 6 设计按钮
1. 3 Authorware 6. 0的基本创作方法
1. 3. 1 运行一个简单的交互应用程序
1. 3. 2 在设计窗口中放置设计按钮
1. 3. 3 设置和编辑流程线
1. 3. 4 保存和打开Authorware文件
1. 3. 5 程序分支结构
1. 4 程序的调试
1. 4. 1 [开始]和[结束]标志的使用
1. 4. 2 在设计中中断程序进行调试
1. 4. 3 控制面板的使用
1. 5 使用帮助
1. 5. 1 使用帮助菜单
1. 5. 2 得到有针对性的帮助
1. 6 Authorware 6. 0的新增功能
1. 6. 1 一键发布
1. 6. 2 新的[Commands]菜单
1. 6. 3 Richtextformat(RTF)编辑器和知识对象
1. 6. 4 改进的界面
1. 6. 5 新的媒体特色
1. 6. 6 功能增强的计算编辑器
第二章 显示图标的使用
2. 1 演示窗口的设置
2. 1. 1 设置"Playback"选项卡
2. 1. 2 设置"Interaction"选项卡
2. 2 [显示]图标的使用
2. 2. 1 加入一个[显示]图标
2. 2. 2 打开一个[显示]图标
2. 2. 3 图解工具箱简介
2. 3 输入文本
2. 3. 1 在演示窗口中直接输入文本
2. 3. 2 从外部文件导入文本
2. 4 编辑文本
2. 4. 1 文本块的选取
2. 4. 2 改变文本属性
2. 4. 3 查找/替换功能
2. 4. 4 拼写检查
2. 4. 5 利用正文对象显示数据
2. 5 使用样式
2. 5. 1 样式的定义
2. 5. 2 样式的编辑
2. 5. 3 应用样式
2. 6 绘制图形
2. 6. 1 绘制直线
2. 6. 2 绘制椭圆(圆)和矩形
2. 6. 3 绘制多边形
2. 7 设置图形的属性
2. 7. 1 对图形着色
2. 7. 2 设置图形的填充模式
2. 7. 3 设置图形的显示模式
2. 7. 4 分层放置对象
2. 8 在显示窗口中导入图片
2. 8. 1 导入外部图片
2. 8. 2 复制与粘贴
2. 8. 3 设置图片的属性
2. 9 多个显示对象的编辑
2. 9. 1 同时选中多个对象
2. 9. 2 组合多个显示对象
2. 9. 3 排列对象
第三章 使用运动图标
3. 1 Authorware动画的类型
3. 2 设置[运动]图标的属性
3. 3 到固定点的运动类型
3. 4 到固定直线的运动
3. 5 到固定区域的运动类型
3. 6 沿任意路径到终点的移动
3. 7 沿任意路径到指定点的移动
第四章 等待和擦除
4. 1 使用[擦除]图标擦除对象
4. 2 设置[擦除]图标的属性
4. 3 设置对象的过渡效果
4. 3. 1 设置过渡效果
4. 3. 2 设置过渡效果对话框
4. 4 使用[等待]图标暂停演示
4. 5 设置[等待]图标的属性
4. 5. 1 设置等待属性对话框
4. 5. 2 编辑等待按钮
4. 6 设置其他等待方式
4. 6. 1 在[交互]图标中实现暂停
4. 6. 2 在"判定"图标中实现暂停
第五章 创建交互响应
5. 1 交互响应基础知识
5. 1. 1 [交互]图标
5. 1. 2 建立分支结构
5. 1. 3 设置交互响应的属性
5. 2 创建按钮响应
5. 2. 1 设置按钮响应的属性
5. 2. 2 使用自定义按钮
5. 3 创建热区响应
5. 3. 1 创建热区响应
5. 3. 2 编辑热区
5. 4 创建热对象响应
5. 5 创建目标区域响应
5. 6 创建下拉菜单响应
5. 7 创建条件响应
5. 7. 1 创建条件响应
5. 7. 2 其他条件响应实例
第六章 使用交互响应
6. 1 创建文本输入响应
6. 1. 1 设置文本输入响应
6. 1. 2 文本输入实例
6. 2 按键响应
6. 3 创建尝试限制响应
6. 4 创建时间限制响应
6. 5 创建事件响应
6. 5. 1 ActiveX简介
6. 5. 2 加载ActiveX控件
6. 5. 3 创建事件响应
6. 6 持续性交互响应作用及跳转
第七章 创建定向与分支结构
7. 1 定向结构概述
7. 1. 1 [导航]图标
7. 1. 2 [框架]图标
7. 2 设置定向结构
7. 2. 1 修改定向控制
7. 2. 2 创建自定义定向控制
7. 3 设置定向链接
7. 3. 1 最近目标型
7. 3. 2 临近目标页类型
7. 3. 3 任意目标页类型
7. 3. 4 计算目标页类型
7. 3. 5 查找目标页类型
7. 3. 6 设置页的关键字
7. 4 使用(Hyperlink)超级链接
7. 4. 1 创建超级链接
7. 4. 2 应用超级链接
7. 5 使用分支结构
7. 5. 1 设置[判定]国标的属性
7. 5. 2 设置顺序分支路径
7. 5. 3 设置随机分支路径
7. 5. 4 随机选择未用路径分支结构
7. 5. 5 设置计算分支路径
第八章 使用函数和变量
8. 1 使用[运算]图标
8. 1. 1 为设计图标附加运算
8. 1. 2 [运算]图标中注释
8. 2 变量和函数简介
8. 2. 1 变量
8. 2. 2 函数
8. 3 在程序中使用系统变量
8. 3. 1 在交互程序中使用系统变量
8. 3. 2 查询指定图标中变量的值
8. 3. 3 系统变量使用示例
8. 4 使用自定义变量
8. 4. 1 创建自定义变量
8. 4. 2 自定义变量的编辑
8. 5 使用系统函数
8. 5. 1 函数的组织和管理
8. 5. 2 Authorware系统函数简介
8. 5. 3 函数的参数和返回值
8. 5. 4 系统函数的使用方法
8. 5. 5 函数使用实例
8. 6 使用自定义函数
8. 6. 1 DLL. UCD(. u32)简介
8. 6. 2 加载和使用自定义函数
8. 6. 3 多媒体扩展函数简介
8. 7 运算符和表达式
8. 7. 1 运算符
8. 7. 2 表达式
8. 7. 3 条件语句和循环语句
第九章 加入多媒体信息
9. 1 在Authorware中使用声音
9. 1. 1 声音的加载
9. 1. 2 设置声音图标的属性
9. 1. 3 对声音进行处理
9. 1. 4 使用声音实例
9. 2 使用数字化电影
9. 2. 1 加载数字化电影
9. 2. 2 设置数字化电影的播放属性
9. 2. 3 使用数字化电影实例
9. 3 使用视频信息
9. 3. 1 加载视频信息
9. 3. 2 设置硬件设备
9. 3. 3 设置视频的播放属性
9. 4 在Authorware中使用Flash动画
第十章 深入Authorware 6. 0
10. 1 库和模块简介
10. 2 模块的使用
10. 2. 1 创建一个模块
10. 2. 2 加载一个模块
10. 3 库的使用
10. 3. 1 创建一个库文件
10. 3. 2 使用库文件
10. 3. 3 编辑库文件
10. 3. 4 控制库文件
10. 3. 5 锭接的识别和修复
10. 4 知识对象
10. 4. 1 加载知识对象
10. 4. 2 使用知识对象举例
10. 5 程序的调试和跟踪
10. 6 文件属性设置
10. 6. 1 设置系统字体
10. 6. 2 指定文件存放位置
10. 7 发布文件
10. 7. 1 设置文件的发布
10. 7. 2 发布文件
10. 7. 3 将压缩后的Authorware作品添加到Web页中
实例篇
实战演练一 动画速度的随机控制
实战演练二 新闻联播
实战演练三 菜谱欣赏
实战演练四 数字化电影欣赏
实战演练五 小测试
实战演练六 注册系统
实战演练七 手工控制动画的播放
实战演练八 用文本实现链接
实战演练九 循环自动翻页
实战演练十 个人毕业纪念册
实战演练十一 个人通讯录
实战演练十二 艺海拾贝