Flash MX实用教程

Flash MX实用教程
作 者: 戴威
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水计算机实用教程系列
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: Flash
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内容简介

本书系统地介绍了FlashMX各种功能的使用方法,内容安排上由浅入深,使读者可以逐步深入了解FlashMX。在本书重要章节的后面都附有部分实例,这些实例中包括很多文字效果的处理、动画的制作、按钮的制作和一些编程的方法,在实际应用中可以引导读者灵活运用FlashMX。读者通过对这本书循序渐进的学习,很快就可以掌握FlashMX的精髓,并且通过少量的特效实例指导,一方面可以了解FlashMX各种功能的使用方法,另一方面也能受到启发,拓宽思路,对实际工作中遇到的问题能有所借鉴。本书内容翔实、图文并茂,是一本很实用的FlashMX教程。适合于从事网页多媒体制作的用户,也可以作为广大FlashMX爱好者的辅助教材。本书系统地介绍了FlashMX各种功能的使用方法,内容安排上由浅入深,使读者可以逐步深入了解FlashMX。在本书重要章节的后面都附有部分实例,这些实例中包括很多文字效果的处理、动画的制作、按钮的制作和一些编程的方法,在实际应用中可以引导读者灵活运用FlashMX。

图书目录

前言

第一章 初识FlashMX

1. 1 什么是Flash

1. 2 Flash的优势

1. 3 FlashMX的新特点

1. 4 安装FlashMX

第二章 FlashMX的工作界面

2. 1 FlashMX的菜单

2. 2 基本操作工具条

2. 3 功能更强的时间轴

2. 4 动画的舞台

2. 5 符号库

2. 6 绘图工具

2. 7 属性面板 FlashMX新增

2. 8 工具面板

2. 9 Flash的特色工具

2. 9. 1 运动路径

2. 9. 2 蒙板

2. 9. 3 洋葱皮工具

第三章 FlashMX的基本操作

3. 1 创建一个Flash文件

3. 2 调整适合自己的工作环境

3. 3 定义动画属性

3. 4 导入对象

3. 5 使用库面板

3. 6 最简单动画的制作

3. 7 预览动画

3. 8 保存Flash文件

第四章 基本图形的绘制

4. 1 绘图方法

4. 1. 1 绘制工具

4. 1. 2 FlashMX中的对象

4. 1. 3 线条和填充

4. 1. 4 打散与组合

4. 2 绘图工具的使用

4. 2. 1 箭头工具 ArrowTool

4. 2. 2 套索工具 LassoTool

4. 2. 3 直线工具 LineTool

4. 2. 4 铅笔工具 PencilTool

4. 2. 5 椭圆形工具和矩形工具 OvalTool和RectangleTool

4. 2. 6 刷子工具 BrashTool

4. 2. 7 钢笔工具 PenTool

4. 2. 8 辅助选择工具 SubselectionTool

4. 2. 9 墨水瓶工具 1nkBotoeTool

4. 2. 10 颜料桶工具 PaintBucketTool

4. 2. 11 自由变形工具 FreeTransformTool

4. 2. 12 吸管工具 EyedropperTool

4. 2. 13 橡皮工具 EraserTool

4. 2. 14 查看工具

4. 3 颜色的调配

4. 3. 1 RGB颜色系统的组成

4. 3. 2 选取颜色

4. 3. 3 渐变效果的实现

4. 3. 4 自定义颜色的管理

4. 4 绘图工具应用实例:绘制轮盘

第五章 图像的处理

5. 1 图像的导入

5. 1. 1 FlashMX可以导入的图片格式

5. 1. 2 图片的导入

5. 1. 3 GIF动画图片的导入

5. 1. 4 导入位图图片的属性

5. 1. 5 处理导入的图片

5. 2 图像对象常用编辑方法

5. 2. 1 形状与尺寸

5. 2. 2 旋转与变形

5. 2. 3 翻转

5. 2. 4 对齐

5. 2. 5 组合

5. 3 线条与填充的处理技巧

5. 3. 1 线条的优化

5. 3. 2 线条转化为填充

5. 3. 3 填充的扩展和柔化

5. 4 将位图转变为矢量图

第六章 文本

6. 1 FlashMX中的文本

6. 2 利用文本工具创建文本

6. 3 文本格式的设置

6. 4 打散文本

6. 5 使用特殊字体的文本

6. 6 文本特效的实现

6. 6. 1 空心字的实现

6. 6. 2 阴影字的实现

6. 6. 3 立体字的实现

6. 6. 4 五彩字的实现

第七章 符号

7. 1 Flash中的符号

7. 2 符号的类型

7. 3 创建图像符号

7. 4 创建动画符号

7. 5 创建按钮符号

7. 6 实例的属性控制

7. 7 使用其他文件中的符号

第八章 图层

8. 1 何为图层

8. 2 图层的创建和编辑

8. 2. 1 创建图层

8. 2. 2 图层的属性

8. 2. 3 图层的顺序

8. 2. 4 层的锁定与隐藏

8. 2. 5 边框显示模式

8. 2. 6 复制和删除图层

8. 2. 7 图层的管理

8. 3 引导层和运动引导层

8. 3. 1 引导层

8. 3. 2 运动引导层

8. 4 蒙板层

8. 4. 1 蒙板层的原理

8. 4. 2 探照灯效果

第九章 声音

9. 1 声音的基础知识

9. 2 导入声音文件

9. 3 在动画中添加声音

9. 4 在FlashMX中对声音进行编辑

9. 4. 1 Flash的声音类型

9. 4. 2 声音效果选项

9. 4. 3 编辑常见声音效果

9. 5 声音文件的优化

第十章 制作动画

10. 1 帧与关键帧

10. 1. 1 动画的原理

10. 1. 2 时间轴面板

10. 1. 3 关键帧的作用

10. 2 帧操作

10. 2. 1 插入帧

10. 2. 2 编辑. 移动帧

10. 2. 3 帧的标签

10. 2. 4 逐帧动画的制作

10. 3 运动动画

10. 3. 1 运动动画原理

10. 3. 2 创建运动动画

10. 3. 3 运动动画的参数设置

10. 3. 4 运动动画的制作技巧

10. 3. 5 运动动画的制作限制

10. 4 形变动画

10. 4. 1 形变动画原理

10. 4. 2 创建形变动画

10. 4. 3 形变动画的参数设置

10. 4. 4 形变动画的制作技巧

10. 4. 5 形变动画的制作限制

10. 5 洋葱皮工具

10. 6 场景的管理

10. 7 动画综合实例

10. 7. 1 一球入洞

10. 7. 2 四季变换

第十一章 行为动画效果

11. 1 ActionScript简介

11. 2 ActionScript基本语法

11. 2. 1 点的语法规则

11. 2. 2 斜线的语法规则

11. 2. 3 大括号的语法规则

11. 2. 4 分号的语法规则

11. 2. 5 圆括号的语法规则

11. 2. 6 大写字母和小写字母的区别

11. 2. 7 注释的运用

11. 2. 8 ActionScript的关键字

11. 2. 9 ActionSeript的常量

11. 2. 10 ActionScript的数据类型

11. 2. 11 ActionScript的对象

11. 2. 12 ActionScript的变量

11. 3 流程控制

11. 3. 1 流程控制

11. 3. 2 对象控制

11. 3. 3 程序控制

11. 3. 4 外部效果

11. 4 ActionScript常用动作

第十二章 Actions动画高级技巧应用实例

12. 1 鼠标响应事件

12. 2 声音的高级控制

12. 3 下载进度

12. 4 矢量变换动画

12. 5 随机背景

12. 6 电子闹钟

第十三章 网页Flash的交互性

13. 1 网页上的Flash

13. 2 Flash组件

13. 2. 1 利用Components面板添加表单元素

13. 2. 2 CheckBox 复选框

13. 2. 3 ComboBox 下拉列表

13. 2. 4 ListBox 列表框

13. 2. 5 PushButton 按钮

13. 2. 6 RadioButton 单选按钮

13. 2. 7 ScrollBar 滚动条

13. 2. 8 ScrollPane 滚动条显示区域

第十四章 FlashMX作品的输出与发布

14. 1 作品的项目规划

14. 1. 1 动画的播放速度

14. 1. 2 测试动画

14. 1. 3 如何让更多人喜欢你的作品

14. 2 输出

14. 2. 1 Flash动画输出前的优化

14. 2. 2 输出设置

14. 3 发布

14. 3. 1 发布SWF格式动画

14. 3. 2 发布HTML网页

14. 3. 3 其他格式作品的发布

14. 3. 4 在没有Flashplayer的机器上播放动画

14. 4 在其他格式文件中添加Flash动画

14. 4. 1 在PowerPoint中嵌入Flash动画

14. 4. 2 利用Dreamweaver在网页中添加动画

附录1 FlashMX常用快捷键一览表

附录2 FlashMX菜单命令一览

附录3 FlashMXActions命令一览表

附录4 常用Flash网上资源