| 作 者: | 王瑞东 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | Mastercam及计算机辅助制造 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
前言
第1章 MastercamX4基础
1.1 MastercamX4简介
1.2 MastercamX4工作界面
1.3 文件管理
1.3.1 新建文件
1.3.2 打开文件
1.3.3 保存文件/另存文件/部分保存
1.3.4 导入/导出文件
1.4 设置网格
1.5 系统配置设定
1.6 实例分析
1.7 本章小结
1.8 思考与练习
第2章 图素的选择
2.1 图素的选择方法简介
2.2 基本选择方法
2.2.1 单体选择
2.2.2 串联选择
2.2.3 矩形框选
2.2.4 多边形选取
2.2.5 向量选取
2.2.6 区域选取
2.2.7 部分串联
2.3 限定选择方法
2.3.1 限定全部
2.3.1 限定单
2.4 手动捕捉点
2.5 串联选项设置
2.6 实例分析
2.7 项目实现一一绘制键盘按键
2.8 本章小结
2.9 思考与练习
第3章 二维图形的绘制
3.1 二维绘图方法简介
3.1.1 二维绘图基本方法
3.1.2 二维绘图的基本思路
3.2 点的绘制
3.2.1 在指定位置绘点
3.2.2 绘制动态点
3.2.3 在曲线节点位置绘点
3.2.4 绘制等分点
3.2.5 绘制端点
3.2.6 绘制小弧中心点
3.3 直线的绘制
3.4 绘制近距线
3.4.1 绘制角平分线
3.4.2 绘制垂线
3.4.3 绘制平行线
3.5 绘制圆弧
3.5.1 通过圆心绘制圆
3.5.2 通过极坐标绘制圆弧
3.5.3 三?画圆
3.5.4 两点画弧
3.5.5 三点画弧
3.5.6 通过端点绘制极坐标圆弧
3.5.7 切弧
3.6 绘制矩形
3.6.1 绘制标准矩形
3.6.2 绘制变形矩形
3.7 绘制椭圆
3.8 绘制正多边形
3.9 绘制边界盒
3.10 绘制文字
3.11 绘制螺旋线
3.12 绘制盘旋线
3.13 绘制曲线
3.13.1 手动绘制曲线
3.13.2 自动绘制曲线
3.13.3 转成单一曲线
3.13.4 熔接曲线
3.14 实例分析一一扳手绘制
3.15 设计项目一一水果刀
……
第4章 二维图形的编辑
第5章 图形标注
第6章 三维实体造型
第7章 曲面曲线
第8章 三维曲面造型
第9章 三维曲面编辑
第10章 图形分析
第11章 综合实例