| 作 者: | 前沿建筑图像工作室 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | 设计师梦工厂 |
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| 标 签: | 装修装潢 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 认识计算机建筑效果图
1.1 什么是计算机建筑效果图
1.2 计算机建筑效果图的用途
1.2.1 模拟实际效果
1.2.2 艺术效果的表现
1.2.3 研究建筑模型
1.3 计算机建筑效果图的特色
1.4 计算机建筑效果图与手绘图的区别与联系
1.5 如何更好地掌握建筑效果图的制作方法
1.5.1 万事开头难,但一定要迈出第一步
1.5.2 再接再励,观察分析
1.6 色彩的使用
1.6.1 色彩的心理作用
1.6.2 色彩的视觉感受
1.6.3 室内外绿化
第2章 效果图制作基础
2.1 必备常识
2.1.1 操作系统
2.1.2 效果图制作常识
2.1.3 相关的专业知识
2.2 系统配置
2.2.1 硬件配置
2.2.2 常用的应用软件
2.3 制作基础
2.3.1 工作分析
2.3.2 单位的设置
2.3.3 文件的转换
2.3.4 贴图路径的设置
2.4 效果图建模须知
2.4.1 建模准则
2.4.2 分解文件
2.4.3 简化场景建模
2.5 模型复杂度控制
2.5.1 减少分段或步数
2.5.2 使用优化
2.6 场景元素的命名
第3章 熟悉效果图制作过程
3.1 模型的制作与表现
3.1.1 定制单位与捕捉
3.1.2 创建模型
3.2 摄像机和灯光
3.2.1 创建摄像机
3.2.2 创建灯光
3.3 输出图像
3.4 后期处理
第4章 室内框架的制作
4.1 墙体
4.1.1 模型的创建
4.1.2 材质的编辑
4.1.3 举一反三
4.1.4 技术点评
4.2 地板
4.2.1 地板模型
4.2.2 地板材质
4.2.3 举一反三
4.2.4 技术点评
4.3 地板线
4.3.1 地板线模型
4.3.2 地板线材质
4.3.3 举一反三
4.3.4 技术点评
4.4 公共空间顶
4.4.1 模型的创建
4.4.2 材质的指定
4.4.3 举一反三
4.4.4 技术点评
4.5 采光天顶
4.5.1 模型的创建
4.5.2 材质的编辑
4.5.3 举一反三
4.5.4 技术点评
4.6 线角与踢脚线
4.6.1 模型的制作
4.6.2 材质的指定
4.6.3 举一反三
4.6.4 技术点评
4.7 门
4.7.1 模型的制作
4.7.2 材质的指定
4.7.3 举一反三
4.7.4 技术点评
4.8 窗
4.8.1 模型的制作
4.8.2 材质的指定
4.8.3 举一反三
4.8.4 技术点评
4.9 立柱
4.9.1 模型的制作
4.9.2 材质的表现
4.9.3 举一反三
4.9.4 技术点评
4.10 螺旋楼梯
4.10.1 模型的创建
4.10.2 材质的设置
4.10.3 举一反三
4.10.4 技术点评
4.11 栅栏
4.11.1 模型的制作
4.11.2 材质的设置
4.11.3 举一反三
4.11.4 技术点评
第5章 家具的制作
第6章 布艺饰物
第7章 家用电器的制作与表现
第8章 玻璃器皿的制作
第9章 客厅的制作技法
第10章 电梯间的制作技法
第11章 会议室的制作技法
第12章 室外建筑构件的制作技法
第13章 小型室外建筑的表现——值班室
第14章 居民楼的制作技法
第15章 室内外效果图后期处理技巧点拨
第16章 室外大型建筑日景后期处理
第17章 室外大型建筑夜景后期处理