| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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出版者的话
译者序
前言
作者简介
第1章 软件和软件工程
1.1 软件的本质
1.1.1 定义软件
1.1.2 软件应用领域
1.1.3 遗留软件
1.2 webapp的特性
1.3 软件工程
1.4?软件过程
1.5 软件工程实践
1.5.1 实践的精髓
1.5.2 一般原则
1.6 软件神话
1.7 这一切是如何开始的
1.8 小结
习题与思考题
推荐读物与阅读信息
第一部分 软件过程
第2章 过程模型
2.1 通用过程模型
2.1.1 定义框架活动
2.1.2 明确任务集
2.1.3 过程模式
2.2 过程评估与改进
2.3 惯用过程模型
2.3.1 瀑布模型
2.3.2 增量过程模型
? 2.3.3 演化过程模型
2.3.4 协同模型
2.3.5 演化模型的最终评述
2.4 专用过程模型
2.4.1 基于构件的开发
2.4.2 形式化方法模型
2.4.3 面向方面的软件开发
2.5 统一过程
2.5.1 简史
2.5.2 统一过程的阶段
2.6 个人过程模型和团队过程模型
2.6.1 个人软件过程
2.6.2 团队软件过程
2.7 过程技术
2.8 产品与过程
2.9 小结
习题与思考题
推荐读物与阅读信息
第3章 敏捷开发
3.1 什么是敏捷
3.2 敏捷及变更的成本费用
3.3 敏捷过程是什么
3.3.1 敏捷原则
3.3.2 敏捷开发的战略
3.3.3 人的因素
3.4 极限编程
3.4.1 极限编程的权值
3.4.2 极限编程过程
3.4.3 工业极限编程
3.4.4 关于xp的争论
3.5 其他敏捷过程模型
3.5.1 自适应软件开发
3.5.2 scrum
3.5.3 动态?统开发方法
3.5.4 crystal
3.5.5 特征驱动开发
3.5.6 精益软件开发
3.5.7 敏捷建模
3.5.8 敏捷统一过程
3.6 敏捷过程工具集
3.7 小结
习题与思考题
推荐读物与阅读信息
第二部分 建模
第4章 指导实践的原则
第5章 理解需求
第6章 需求建模:场景、信息与类分析
第7章 需求建模:流程、行为、模式和web应用
第8章 设计概念
第9章 体系结构设计
第10章 ?件级设计
第11章 用户界面设计
第12章 基于模式的设计
第13章 webapp设计
第三部分 质量管理
第14章 质量概念
第15章 评审技术
第16章 软件质量保证
第17章 软件测试策略
第18章 测试传统的应用系统
第19章 测试面向对象的应用系统
第20章 测试web应用系统
第21章 形式化建模与验证
第22章 软件配置管理
第23章 产品度量
第四部分 软件项目管理
第24章 项目管理概念
第25章 过程度?和项目度量
第26章 软件项目估算
第28章 风险管理
第29章 维护与再工程
第五部分 软件工程高级课题
第30章 软件过程改进
第31章 软件工程的新趋势
第32章 结束语
附录1 uml简介
附录2 面向对象概念
参考文献