3ds max8绝对光效

3ds max8绝对光效
作 者: 九州星火传媒
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 解读三维艺术
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标 签: 三维 动画 图形软件
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暂缺《3ds max8绝对光效》作者简介

内容简介

本书全面分析了3ds Max灯光设置与光效合成的典型范例,涉及领域广泛,实例精美。逼真地模拟了家庭装修,商业空间装修的用光场景,形象地再现了日光、夜光、极光以及合成光的效果。通过本书的学习,读者可以系统地掌握3ds Max灯光设置与光效合成基本原则和知识,可以进一步领会到3D图形设计帅的高级光效设计、合成和光影动画设置技巧,及光效设置理念。读者还可以在本书中体验到3ds Max渲染器插件“BRAZIL R/S”制作绚丽的sub-surface-scattering(3S)特效时的强大渲染功用和光效渲染魅力。同时对于实际工作具有一定的启发。通过本书的学习,读者可以领会到3DS MAX在图形图象整合没计中的巨大功用与魅力,同时对于实际工作具有一定的启发。全书共分7章,分别为第1章 3ds Max材质基本设置图解;第2章 家庭装修室内布光(情调客厅、浪漫餐厅、温馨卧房);第3章 商业空间之布光计划(名品卖场、艺术酒廊);第4章 日光表现(日出东方、廊影、光影构成、建筑日光表现);第5章 夜光表现(星空、极光、建筑夜光表现);第6章 光效合成(炫彩世界、夏日萤火、流动与放射);第7章 巨型场景光效(魔花、智能生物实验室)。通过本书的学习,读者不仅可以系统地掌握3ds Max灯光设置与光效合成基本原则和知识,还可以进一步领会到3D图形设计师的高级光效设计、合成和光影动画设置技巧以及光效设置理念。读者还可以在本书中体验到3ds Max渲染器插件“BRAZIL R/S”制作绚丽的sub-surface-scattering(3S)特效时的强大渲染功用和光效渲染魅力。通过本书的学习,读者可以领会到3DS MAX在图形图像整合设计中的巨大功用与魅力,同时对于实际工作具有一定的启发。为方便阅读和练习,本书配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及每一个步骤的*.max保存文件,使用户真正能够step by step地完成各个实例的练习。本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大从事3D制作的图形工作者,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及平面设计培训班的教材。

图书目录

第1章 材质基本设置图解.

1. 1 概述

1. 2 3ds Max 8界面简介

1. 2. 1 菜单栏

1. 2. 2 视图布局

1. 2. 3 激活视图

1. 2. 4 普通视图调整工具

1. 2. 5 摄像机视图调整工具

1. 3 基本几何体

1. 4 材质编辑器

1. 4. 1 材质样本球

1. 4. 2 样本球控制工具

1. 4. 3 材质编辑工具

1. 5 3ds Max 8中的灯光设置

1. 5. 1 布光规则

1. 5. 2 灯光分类

1. 5. 3 灯光的参数及特效

第2章 家庭装修室内布光

2. 1 家庭故事之情调客厅

2. 1. 1 设计说明

2. 1. 2 准备模型

2. 1. 3 创建摄像机

2. 1. 4 为场景中的物体赋材质

2. 1. 5 合并场景

2. 1. 6 客厅的灯光. 照明效果

2. 1. 7 制作点滴

2. 2 家庭故事之浪漫餐厅

2. 2. 1 设计说明

2. 2. 2 制作餐厅的基本构造

2. 2. 3 创建摄像机

2. 2. 4 为场景中的物体赋材质

2. 2. 5 合并其他物体

2. 2. 6 布置灯光

2. 2. 7 情调陪衬

2. 2. 8 制作点滴

2. 3 家庭故事之温馨卧室

2. 3. 1 设计说明

2. 3. 2 制作卧室的基本构造

2. 3. 3 创建摄像机

2. 3. 4 为主场景中的物体赋材质

2. 3. 5 合并场景

2. 3. 6 创建灯光

2. 3. 7 情调陪衬

2. 3. 8 制作点滴

第3章 商业空间之布光

3. 1 商业环境照明

3. 1. 1 照明设计方法

3. 1. 4 顾客心理和照明

3. 1. 5 商店. 百货店及其他照度标准

3. 1. 6 商品照度标准

3. 1. 7 商店照明的分类

3. 2 名品卖场

3. 2. 1 设计说明

3. 2. 2 制作场景

3. 2. 3 创建摄像机

3. 2. 4 制作材质

3. 2. 5 布置灯光

3. 2. 6 后期处理

3. 2. 7 制作点滴

3. 3 艺术酒廊

3. 3. 1 设计说明

3. 3. 2 制作场景

3. 3. 3 创建摄像机

3. 3. 4 为场景中的物体赋材质

3. 3. 5 合并场景

3. 3. 6 酒吧间照明的基本规则

3. 3. 7 灯具简介

3. 3. 8 创建灯光

3. 3. 9 后期处理

3. 3. 10 制作点滴:巧用“吸光灯”

第4章 日光表现

4. 1 日出东方

4. 1. 1 设计说明

4. 1. 2 合并模型

4. 1. 3 制作背景

4. 1. 4 制作场景材质

4. 1. 5 布置主光

4. 1. 6 创建辅光

4. 1. 7 后期处理

4. 1. 8 制作点滴

4. 2 廊影

4. 2. 1 设计说明..

4. 2. 2 制作模型

4. 2. 3 创建摄像机

4. 2. 4 创建灯光

4. 2. 5 制作材质

4,872. 6 调整摄像机

4. 2. 7 制作点滴

4. 3 光影构成

4. 3. 1 设计说明

4. 3. 2 制作场景

4. 3. 3 制作场景材质

4. 3. 4 创建摄像机

4. 3. 5 创建背景及布置灯光

4. 3. 6 后期处理

4. 3. 7 制作点滴

4. 4 建筑的日光表现

4. 4. 1 设计说明

4. 4. 2 准备场景

4. 4. 3 制作场景材质

4. 4. 4 制作背景

4. 4. 5 布置灯光

4. 4. 6 后期处理

4. 4. 7 制作点滴

第5章 夜光表现

5. 1 星空

5. 1. 1 设计说明

5. 1. 2 准备星空场景

5. 1. 3 创建雪花粒子系统

5. 1. 4 后期处理

5. 1. 5 制作点滴

5. 2 极光

5. 2. 1 设计说明

5. 2. 2 组建场景

5. 2. 3 制作极光

5. 2. 4 后期处理

5. 2. 5 制作点滴:“镜头光斑”应用经验说

5. 3 建筑夜光表现

5. 3. 1 设计说明

5. 3. 2 制作场景

5. 3. 3 制作场景材质

5. 3. 4 创建摄像机

5. 3. 5 创建背景

5. 3. 6 布置灯光

5. 3. 7 后期处理

5. 3. 8 制作点滴

第6章 光效合成

6. 1 炫彩世界

6. 1. 1 设计说明

6. 1. 2 制作模型

6.a1. 3 创建摄像机

6. 1. 4 制作场景材质

6. 1. 5 创建灯光

6. 1. 6 后期处理

6. 1. 7 制作点滴

6. 2 夏日萤火

6. 2. 1 设计说明

6. 2. 2 制作模型

6. 2. 3 创建摄像机

6. 2. 4 创建灯光

6. 2. 5 制作材质

6. 2. 6 Photoshop后期制作

6. 2. 7 制作点滴

6. 3 流动与放射

6. 3. 1 设计说明

6. 3. 2 制作场景

6. 3. 3 创建摄像机

6. 3. 4 制作场景材质

6. 3. 5 创建灯光及镜头特效

6. 3. 6 制作背景

6. 3. 7 后期处理

6. 3. 8 制作点滴

第7章 巨型场景光效

7. 1 魔花

7. 1. 1 设计说明

7. 1. 2 准备场景

7. 1. 3 配置渲染器

7. 1. 4 制作场景材质

7. 1. 5 创建灯光

7. 1. 6 渲染

7. 1. 7 制作点滴

7. 2 实验室

7. 2. 1 设计说明

7. 2. 2 导入场景. 指定渲染器

7. 2. 3 制作场景材质

7. 2. 4 渲染

7. 2. 5 制作点滴...