CAXA实体设计(建筑装饰篇)

CAXA实体设计(建筑装饰篇)
作 者: 杨伟群 任霞 张贞阁
出版社: 北京大学出版社
丛编项: CAXA实体设计系列丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: CAXA
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《CAXA实体设计(建筑装饰篇)》作者简介

内容简介

CAXA实体设计是由北京北航海尔软件有限公司通过国际合作研发的具有国际先进水平的三维设计软件,CAXA实体设计具有创新设计的特点,应用在建筑和装饰设计时,可以将三维建模、模型组合或装配、高级渲染、自动生成工程图纸与三维动画等集成在一个软件环境中完成,《CAXA实体设计:建筑装饰篇》主要通过实例的讲解,来说明软件的使用方法和特点,其重点内容包括建筑构件设计和装配、室内装饰、建筑工程图的自动生成、模型或场景的渲染等。通过《CAXA实体设计:建筑装饰篇》的学习,读者可以在短期内掌握先进的三维工程设计工具在建筑装饰方面的应用。《CAXA实体设计:建筑装饰篇》的使用对象主要是各类建筑或装修专业的学生和工程技术人员,要求有一定的CAD基础知识,是“CAXA大学”各“CAXA教育培训中心”三维数字化创新设计之建筑装饰课程培训教材,为了便于自学,《CAXA实体设计:建筑装饰篇》光盘内附书中部分实例的源文件。

图书目录

第1章 CAXA建筑设计的基本方法

1. 1 生成墙体的方法

1. 1. 1 制作墙体结构的方法

1. 1. 2 墙面上的窗洞或门洞生成

1. 1. 3 墙壁和地面的材质和纹理

1. 2 门窗的生成方法

1. 2. 1 生成门窗实体

1. 2. 2 使用门窗贴图

1. 2. 3 玻璃的制作

1. 3 楼梯和阳台

1. 3. 1 楼梯的建立

1. 3. 2 阳台的建立

1. 4 主要建筑构件的组合

1. 4. 1 建筑构件的装配和组合

1. 4. 2 带有装饰效果的建筑构件

1. 5 室内环境的建模

1. 5. 1 家具和陈设

1. 5. 2 灯光的应用

1. 5. 3 照相机的作用

1. 5. 4 效果图或动画的输出

1. 6 手工和自动生成建筑工程图

1. 6. 1 使用CAXA电子图板的建筑模块

1. 6. 2 自动生成工程图

1. 7 图纸的修改和标注

第2章 独立式别墅底层设计

2. 1 底层外延结构的制作

2. 1. 1 底层地板平面生成

2. 1. 2 生成外部墙体

2. 1. 3 内部隔墙的制作

2. 2 楼梯的制作

2. 3 楼梯护栏和扶手的制作

2. 3. 1 楼梯护栏的制作

2. 3. 2 扶手的制作

2. 4 门窗的制作

2. 4. 1 窗洞和门洞的制作

2. 4. 2 门的制作

2. 4. 3 大门拉手的制作

2. 4. 4 室内门的制作

2. 4. 5 窗户的制作

第3章 独立式别墅二层的制作

3. 1 二层墙体的制作

3. 2 二层门窗的制作

3. 3 剩余细节的制作

3. 3. 1 二层与一层衔接处的制作

3. 3. 2 阳台栏杆的制作

3. 3. 3 天花板的制作

3. 4 独立式别墅屋顶的制作

3. 4. 1 屋顶骨架的制作

3. 4. 2 屋顶面的生成

3. 4. 3 屋顶的安装

第4章 三维渲染与平面效果图

4. 1 窗户玻璃与窗棱渲染

4. 1. 1 玻璃的材质与渲染

4. 1. 2 为窗棱加上材质

4. 2 墙体的渲染

4. 3 屋顶材质

4. 4 门的材质

4. 5 阳台渲染

4. 6 地面的渲染

4. 7 灯光的设置

4. 8 输出平面图像

4. 9 别墅的后期制作--平面效果图

第5章 室内装饰设计

5. 1 电视机的制作

5. 1. 1 电视造型的制作

5. 1. 2 电视机渲染

5. 1. 3 电视的标牌制作

5. 2 沙发的制作

5. 2. 1 直式沙发的制作

5. 2. 2 拐角沙发的制作

5. 3 客厅的渲染

5. 4 客厅陈设的三维建模

5. 4. 1 沙发的定位

5. 4. 2 小组合柜的制作

5. 5 室内屋顶的制作

5. 5. 1 天花板的制作

5. 5. 2 吊灯的制作

5. 6 室内装修的后期制作

第6章 建筑工程图的制作

6. 1 立面图自动生成

6. 1. 1 选择视图属性

6. 1. 2 立面图的自动生成

6. 2 图纸标注

6. 2. 1 标注属性

6. 2. 2 标注结果

6. 3 剖视图的生成

6. 3. 1 应用剖视工具

6. 3. 2 属性的编辑和修改

6. 3. 3 剖视图的生成

6. 4 局部放大图的生成

6. 5 轴测图

6. 6 输出到电子图板并标注

第7章 动画的生成和编辑

7. 1 生成动画的两种基本方法

7. 1. 1 向设计环境的实体对象拖放智能动画

7. 1. 2 使用智能动画向导创建动画

7. 1. 3 智能动画的播放与动画轨迹编辑修改

7. 2 动画的关键帧和轨迹

7. 2. 1 动画轨迹的创建和编辑

7. 2. 2 更改动画轨迹属性

7. 2. 3 动画轨迹的方位

7. 3 动画的合成与同步

7. 3. 1 智能动画编辑器

7. 3. 2 修改智能动画属性

7. 4 实体动画

7. 4. 1 微波炉炉门的旋转开启

7. 4. 2 滑板和托盘的直线移动和动画时间调整

7. 4. 3 父子动画的生成

7. 4. 4 微波炉的渲染

7. 5 光源动画

7. 6 视向动画

7. 6. 1 为制作视向动画准备设计环境

7. 6. 2 生成视向动画

7. 6. 3 调整视向的视点来缩放视图

7. 7 输出动画文件

7. 7. 1 输出Windows视频文件

7. 7. 2 输出其他动画文件类型