| 作 者: | 王杰强 |
| 出版社: | 兵器工业出版社;北京科海电子出版社 |
| 丛编项: | 白金教学系列图书 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 FlashMX2004概iS
1.1 本章导读
1.2 FlashMX2004的主要特点
1.2.1 易用性与多用性
1.2.2 强劲的网络应用
1.3 FlashMX2004的新功能
1.3.1 时间轴特效
1.3.2 使用行为控制实例
1.3.3 高效的编辑环境
1.3.4 更新的模板
1.3.5 拼写检查器
1.3.6 帮助系统
1.3.7 文档选项卡
1.3.8 查找和替换
1.3.9 发布
1.3.]0 其余新功能
1.4 Flash的重要概念
1.4.1 位图与矢量图
].4.2 Flash动画的类型
1.5 Flash的操作界面
1.5.1 工具箱
1.5.2 舞台及工作区
1.5.3 时间轴
1.5.4 面板
1.6 设置首选参数
1.6.1 “常规”选项卡
1.6.2 “编辑”选项卡
1.6.3 “剪贴板”选项卡
1.6.4 “警告”选项卡
1.6.5 “动作脚本”选项卡
1.7 Flash影片的播放和测试
1.7.1 影片播放
1.7.2 影片测试
1.8 Flash作品的类别
1.8.1 贺卡
1.8.2 MTV
1.8.3 网页元素
1.8.4 互动游戏
1.8.5 媒体展示
1.8.6 动画短片
1.9 本章小结
第2章 动画制作入门
2.1 本章导读
2.2 小鸟
2.2.1 创建文档
2.2.2 创建图层
2.2.3 创建图形对象
2.2.4 本节小结
2.3 酒精喷灯
2.3.1 创建文档及导入位图
2.3.2 转换位图为矢量图
2.3.3 采用描点连线方式创建矢量图
2.3.4 本节小结
2.4 眨眼动画
2.4.I 创建文档
2.4.2 创建眨眼动画
2.4.3 创建旁白动画
2.4.4 本节小结
2.5 下落的水滴
2.5.1 创建文档
2.5.2 创建水珠和波纹
2.5.3 创建动作补间动画
2.5.4 本节小结
2.6 看我七十二变
2.6.1 创建文档
2.6.2 创建载入动画
2.6.3 创建形状补间动画
2.6.4 本节小结
2.7 放大镜
2.7.1 创建文档及导入位图
2.7.2 制作放大镜
2.7.3 创建放大效果
2.7.4 创建主场景
2.7.5 本节小结
2.8 激光刻字
2.8.1 创建文档
2.8.2 创建激光束刻蚀时的火花
2.8.3 创建激光束刻蚀时的声音
2.8.4 创建激光束
2.8.5 创建引导层动画
2.8.6 创建激光刻蚀时逐段出现的效果
2.8.7 本节小结
2.9 钟表
2.9.1 制作钟表表盘
2.9.2 创建文档
2.9.3 创建指针
2.9.4 添加指针控制脚本
2.9.5 添加螺丝及钟罩
2.9.6 添加主场景控制脚本
2.9.7 本节小结
2.10 填花
2.10.1 创建文档
2.10.2 制作背景
2.10.3 制作文字影片剪辑
2.10.4 制作图片影片剪辑
2.10.5 控制拖动
2.10.6 影片剪辑归位
2.10.7 本节小结
2.11 动手练一练
第3章 Flash特效
3.1 本章导读
3.2 文字特效
3.2.1 Flash文字处理
3.2.2 镀铬文字
3.2.3 荧光文字
3.2.4 环行文字
3.2.5 倒映文字
3.2.6 风吹文字
3.2.7 光影文字
3.2.8 触电文字
3.2.9 光照文字
3.3 秀图效果
3.3.1 伸展秀图
3.3.2 卷帘秀图
3.3.3 翻转秀图
3.3.4 杂揉秀图
3.3.5 淡入秀图
3.3.6 劈开秀图
3.3.7 穿插秀图
3.3.8 飞入秀图
3.3.9 堆砌秀图
3.3.10 轮流淡出秀图
3.4 动手练一练
第4章 电子贺卡
4.1 本章导读
4.2 生日贺卡
4.2.1 涉及技术
4.2.2 创建文档
4.2.3 设计贺卡背景
4.2.4 设计贺卡封面
4.2.5 制作贺卡内容
4.2.6 制作按钮
4.2.7 合成贺卡本体
4.2.8 整体合成
4.2.9 输出电影
4.3 教师节贺卡
4.3.1 涉及技术
4.3.2 创建文档
4.3.3 制作贺卡的封面
4.3.4 制作开启按钮
4.3.5 制作星空
4.3.6 制作激光
2.6.3 创建形状补间动画
2.6.4 本节小结
2.7 放大镜
2.7.1 创建文档及导入位图
2.7.2 制作放大镜
2.7.3 创建放大效果
2.7.4 创建主场景
2.7.5 本节小结
2.8 激光刻字
2.8.1 创建文档
2.8.2 创建激光束刻蚀时的火花
2.8.3 创建激光束刻蚀时的声音
2.8.4 创建激光束
2.8.5 创建引导层动画
2.8.6 创建激光刻蚀时逐段出现的效果
2.8.7 本节小结
2.9 钟表
2.9.1 制作钟表表盘
2.9.2 创建文档
2.9.3 创建指针
2.9.4 添加指针控制脚本
2.9.5 添加螺丝及钟罩
2.9.6 添加主场景控制脚本
2.9.7 本节小结
2.10 填花
2.10.1 创建文档
2.10.2 制作背景
2.10.3 制作文字影片剪辑
2.10.4 制作图片影片剪辑
2.10.5 控制拖动
2.10.6 影片剪辑归位
2.10.7 本节小结
2.11 动手练一练
第3章 Flash特效
3.1 本章导读
3.2 文字特效
3.2.1 Flash文字处理
3.2.2 镀铬文字
3.2.3 荧光文字
3.2.4 环行文字
3.2.5 倒映文字
3.2.6 风吹文字
3.2.7 光影文字
3.2.8 触电文字
3.2.9 光照文字
3.3 秀图效果
3.3.1 伸展秀图
3.3.2 卷帘秀图
3.3.3 翻转秀图
3.3.4 杂揉秀图
3.3.5 淡入秀图
3.3.6 劈开秀图
3.3.7 穿插秀图
3.3.8 飞入秀图
3.3.9 堆砌秀图
3.3.10 轮流淡出秀图
3.4 动手练一练
第4章 电子贺卡
4.1 本章导读
4.2 生日贺卡
4.2.1 涉及技术
4.2.2 创建文档
4.2.3 设计贺卡背景
4.2.4 设计贺卡封面
4.2.5 制作贺卡内容
4.2.6 制作按钮
4.2.7 合成贺卡本体
4.2.8 整体合成
4.2.9 输出电影
4.3 教师节贺卡
4.3.1 涉及技术
4.3.2 创建文档
4.3.3 制作贺卡的封面
4.3.4 制作开启按钮
4.3.5 制作星空
4.3.6 制作激光
7.2.4 添加照片
7.3 家庭相册
7.3.1 涉及技术
7.3.2 创建文档
7.3.3 建立照片库
7.3.4 配置场景
7.3.5 载入变量
7.3.6 制作照片页
7.3.7 制作翻动的照片页
7.3.8 在主场景中装配
7.3.9 主场景代码初始化
7.3.10 定义刷新函数
7.3.11 为按钮添加函数
7.3.12 整理代码
7.4 动手练一练
第8章 制作MTV
8.1 本章导读
8.2 涉及技术
8.2.1 处理MTV中的音乐
8.2.2 压缩音乐
8.2.3 音乐的引用
8.2.4 歌词同步
8.3 创建文档和规划界面
8.4 制作窗口各区
8.4.1 制作控制区
8.4.2 制作旁白区
8.4.3 制作歌词区
8.4.4 制作动画区框架
8.5 制作片头加载动画
8.6制作主场景
8.6.1 主场景框架
8.6.2 导入声音
8.6.3 胶片的规划和制作
8.6.4 控制代码的创作
8.6.5装配各个部件
8.6.6使用特技
8.6.7添加对话
8.6.8 片尾的制作
8.7 动手练一练
第9章 公益广告
9.1 本章导读
9.2 涉及技术
9.3 制作主场景
9.3.1 创建文档
9.3.2 制作背景
9.4 制作元件
9.4.1 制作水晶球
9.4.2 分离球架
9.4.3 加入影子
9.4.4 制作水晶球影像
9.4.5 制作鸡毛掸子
9.4.6 制作闪亮的星
9.4.7 制作破碎的水晶球
9.5 合成主场景
9.6 动手练一练
第10章 制作课件
10.1 本章导读
10.2 涉及技术
10.2.1 全动作脚本的调试
10.2.2 初始化
10.2.3 动作脚本绘图
10.3 制作背景和标题
10.3.1 画出背景
10.3.2 制作标题
10.4 绘制单摆
10.4.1 制作支架
10.4.2 制作摆体
10.5 对单摆的控制
10.5.1 单摆的重绘函数
10.5.2 制作控制按钮
10.5.3 让单摆运动起来
10.5.4 改变摆长
10.6 发布课件
10.6.1 发布设置
10.6.2 完成测试
10.6.3 整理代码
10.7 动手练一练
第11章 制作游戏
11.1 本章导读
11.2 拼图游戏
11.2.1 涉及技术
11.2.2 创建文档
11.2.3 界面规划
11.2.4 制作背景
11.2.5 制作广告
11.2.6 制作拼版
11.2.7 游戏界面的加工
11.2.8 添加控制代码
11.2.9 拼版的拖放和移动
11.2.10 整理代码
11.2.11 编辑完成画面
11.3 空战游戏
11.3.1 涉及技术
11.3.2 创建文档
11.3.3 创建启动场景
11.3.4 制作游戏标题
11.3.5 制作爆炸效果位图
11.3.6 制作爆炸效果矢量图
11.3.7 制作爆炸效果元件
11.3.8 制作游戏者飞机
11.3.9 制作飞机炮弹
11.3.10 制作敌方飞机及炮弹
11.3.11 初始化主场景
11.3.12 制作结束画面
11.4 面向对象的动作脚本
11.4.1 面向对象技术
11.4.2 元件及其控制
11.4.3 脚本语言要点
11.5 动手练一练