3ds max8宝典

3ds max8宝典
作 者: 默多克 田玉敏 沈金河
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
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标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  Kelly L.Murdock已经从事了多年计算机书籍编写工作,一直并且以后仍将享受工作完成所带来的那种喜悦。他的书籍涵盖了各种Web、图形和多媒体内容,其中包括《3dx max 8宝典》的前5版。其他主要的著作包括Master VISUALLY HTML and THTML、JavaScript Visual Blueprint、gmax Bible、Adobe Atmosphere Bible、Maya 6 and 7 Revealed、LinghtWave 3D 8 Revealed、Poser6 Revealed,还与他人合著了Illustrator Bible(Illustrator 版本9和版本10)的两版和Adobe Creative Sutie Bible的两版。

内容简介

3dx max是目前最流行的专业3D建模、动画和图像制作软件,本书介绍的版本是3dx max8。本书作者具有多年的3dx max实践经验,他将这些经验以“教程”的方式是展现给广大读者。书中全面介绍了3dx max 8的所有特性,包括新增的“Hair和Fur”系统、织物系统、运动混合器等。利用书中的大量实例和随书CD上的资源,读者能够将书本内容与实践相结合,快速掌握基础知识、各种高级技巧,并提高设计和创作水平。书中的彩色插页既可供读者参考,还可激发读者的想象力,所有这一切的目的都是让读者最终能够创作出一流作品。本书内容全面,既有基础知识,又有高级知识和大量的技巧,因此既适合于3D创作新手作为学习指导书籍,也适合专业设计人员从中汲取技巧和灵感。本书是3dx max 8用户的必备参考书。

图书目录

第1部分学习3ds max界面

第0章快速入门创建一个外星人

第1章研究3ds max界面

第2章配置视口

第3章使用文件和外部参照

第4章使用资源追踪系统

第5章自定义3ds max界面和设置首选项

第2部分操作对象

第6章创建和编辑基本体对象

第7章选择对象、设置对象属性和使用层

第8章变换对象——转换、旋转和缩放

第9章克隆对象和创建对象阵列

第10章成组对象和链接对象

第11章使用图解视图

第12章简介修改器和使用修改器堆栈

第3部分建模

第13章建模基础和使用子对象

第14章绘制和编辑2D样条线和图形

第15章使用可编辑多边形对象

第16章使用网络修改器

第17章使用面片和NURBS进行曲面建模

第18章构建复合对象

第19章创建粒子和粒子流

第20章添加毛发

第21章创建织物系统

第4部分材质和贴图

第22章研究材质编辑器

第23章创建简单材质

第24章创建高级多层材质

第25章用贴图添加材质细节

第26章展开UV和Pelt贴图

第27章创建烘焙纹理和法线贴图

第5部分摄影机与照明

第28章使用摄影机

第29章基本照明技术

第30章高级照明、灯光跟踪和光能传递

第6部分动画

第31章动画和关键帧基础知识

第32章使用动画修改器

第33章使用约束和控制器制作动画

第34章轨迹视图

第35章使用运动混合器

第7部分使用角色

第36章创建和动画显示Biped

第37章装束角色

第38章使用反向运动学系统

第39章蒙皮角色

第40章重定位角色动画

第41章控制Biped群组

第8部分制作反应器动画

第42章使用空间扭曲

第43章制作反应器动画

第9部分渲染和mental ray

第44章渲染基础知识

第45章使用大气效果

第46章使用渲染元素和效果

第47章使用光线跟踪和mental ray

第48章批处理渲染和网络渲染

第49章使用Video Post界面

第10部分MAXScript和插件

第50章使用MAXScript自动操作

第51使用第三方插件扩展3ds max

附录A 3ds max8的新特性

附录B 安装和配置3ds max8

附录C 3ds max键盘快捷键

附录D CD上的内容