3D Studio MAX 4登峰造极:功能应用实例篇

3D Studio MAX 4登峰造极:功能应用实例篇
作 者: 周可令
出版社: 科学出版社
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标 签: MAX
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作者简介

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内容简介

当前3DStudioMAX已经被广泛应用于业余和专业三维动画制作工作中,它以其功能强大、方便快捷等诸多优点,在三维制作软件领域占据着非常重要的地位。该软件的最新版本为3DStudioMAX4,与前一版本相比,该版本进行了较大的改进。本书共分15章,系统讲解了建模方法、材质与贴图的运用、粒子与环境、动画的设置、渲染与输出等内容。即使是没有任何绘图经验的读者,也可以通过本书轻松掌握3DStudioMax4的强大功能。本书内容详尽、图文并茂、实用性强,适用于各个层次的用户,既可以作为广大电脑三维设计爱好者的入门教程,也可以作为专业三维动画制作人员的参考手册。

图书目录

第1章 熟悉我们的工作环境

1. 1 3D Studio MAX 4的新增功能

1. 1. 1 多边形建模系统

1. 1. 2 新增的Flex编辑器

1. 1. 3 开放式的IK系统和生物变形部分

1. 1. 4 交互式渲染器

1. 1. 5 运动模糊效果和景深效果

1. 1. 6 新增元素渲染功能

1. 2 认识3D Studio MAX4的工作界面

1. 2. 1 标题栏与菜单栏

1. 2. 2 主工具栏

1. 2. 3 视图区

1. 2. 4 状态栏. 提示栏及动画控制区

1. 2. 5 视图控制区

1. 2. 6 命令面板

1. 3 对象的概念

1. 3. 1 面向对象性

1. 3. 2 对象的参数化

1. 3. 3 组合对象

1. 3. 4 主对象与次对象

1. 4 场景对象的创建

1. 4. 1 编辑修改器

1. 4. 2 变换对象与空间坐标

1. 4. 3 空间扭曲

1. 5 选择. 对齐与复制对象

1. 5. 1 选择对象

1. 5. 2 对齐对象

1. 5. 3 复制对象

1. 6 小结:在3D Studio MAX4中工作

第2章 创建三维模型

2. 1 创建基础形体

2. 1. 1 创建标准对象

2. 1. 2 创建扩展对象

2. 1. 3 确定对象属性

2. 2 使用编辑修改器

2. 2. 1 使用编辑修改器的基本方法

2. 2. 2 使用编辑修改器堆栈

2. 2. 3 编辑修改器与变换之间的不同

2. 2. 4 使用编辑修改器

2. 3 小结:创建三维基础形体与使用编辑修改器

第3章 使用二维型圆圈

3. 1 创建二维型对象

3. 1. 1 与型有关的基础概念

3. 1. 2 创建Line

3. 1. 3 创建参数化型

3. 1. 4 创建复合型

3. 1. 5 使用型的插补

3. 2 使用Edit Spline编辑修改型

3. 2. 1 使用型的次对象工作

3. 2. 2 在对象层工作

3. 2. 3 在次对象Vertex层工作

3. 2. 4 在次对象Segment层工作

3. 2. 5 在次对象Spline层工作

3. 3 使用二维型建模

3. 3. 1 使用Extrude编辑修改器建模

3. 3. 2 使用Bevel编辑修改器建模

3. 3. 3 使用Lathe编辑修改器建模

3. 4 小结:使用二维型建模

第4章 让建模工作变得更轻松

4. 1 建立放样对象

4. 1. 1 与放样有关的基本概念

4. 1. 2 放样对型的要求

4. 1. 3 使用型进行放样

4. 1. 4 控制放样对象的表面

4. 1. 5 编辑放样的型

4. 1. 6 使用放样变形

4. 2 布尔运算

4. 2. 1 布尔运算的类型

4. 2. 2 使用布尔运算

4. 2. 3 编辑布尔运算对象

4. 3 小结:灵活的运用建模方法

第5章 网格建模

5. 1 网格建模

5. 1. 1 怎样对次对象进行选择

5. 1. 2 常用的网格建模编辑工具

5. 1. 3 怎样用面控制网格对象的表面属性

5. 2 使用网格建模

5. 2. 1 创建飞机主体部分

5. 2. 2 创建飞机附舱

5. 2. 3 对飞机尾部的编辑修改

5. 3 小结:使用网格建模

第6章 多边形建模与面片建模

6. 1 多边形建模

6. 1. 1 多边形建模的工作模式

6. 1. 2 编辑多边形对象

6. 1. 3 使用多边形建模方法

6. 2 面片建模

6. 2. 1 了解面片建模

6. 2. 2 使用Edit Patch编辑修改器编辑面片

6. 3 小结:使用多边形建模与面片建模

第7章 NURBS建模

7. 1 认识NURBS建模方法

7. 1. 1 NURBS对象和次对象

7. 1. 2 怎样创建NURBS对象

7. 2 NURBS Creation Toolbox创建工具箱

7. 2. 1 Plints功能区

7. 2. 2 Curve功能区

7. 2. 3 Surfaces功能区

7. 3 怎样编辑NURBS对象

7. 3. 1 Curve CV次对象层

7. 3. 2 Point次对象层

7. 3. 3 Curve次对象层

7. 3. 4 Surface CV次对象层

7. 3. 5 Surface次对象层

7. 4 小结:使用NURBS建模

第8章 材质的编辑与使用

8. 1 材质编辑器的使用

8. 1. 1 材质样本槽及功能按钮

8. 1. 2 材质的基本参数设置

8. 1. 3 材质的扩展参数设置

8. 1. 4 材质的明暗模式

8. 2 材质的贴图通道

8. 2. 1 Diffuse与Ambient通道

8. 2. 2 Speular Color通道

8. 2. 3 Speular Level通道

8. 2. 4 Glossiness通道

8. 2. 5 Self-Illumination通道

8. 2. 6 Opacity通道

8. 2. 7 Filter Color通道

8. 2. 8 Bump通道

8. 2. 9 Reflection通道

8. 2. 10 Refraction通道

8. 2. 11 Displacement通道

8. 3 小结:材质的编辑与使用

第9章 材质类型与贴图的作用

9. 1 材质的不同类型

9. 1. 1 使用Material/Map Browser对话框

9. 1. 2 材质的不同类型

9. 2 贴图类型

9. 2. 1 2D贴图类型

9. 2. 2 3D贴图类型

9. 2. 3 混合贴图类型

9. 2. 4 颜色修正贴图类型

9. 2. 5 其他贴图类型

9. 3 贴图坐标

9. 3. 1 认识UVW坐标空间

9. 3. 2 参数化贴图

9. 4 巧妙地利用贴图坐标

9. 4. 1 使用UVW Mapping编辑修改器

9. 4. 2 贴图投影类型的使用技巧

9. 5 小结:材质类型与贴图的作用

第10章 灯光与摄像机对象

10. 1 使用3D Studio MAX4中的灯光

10. 1. 1 灯光的不同种类

10. 1. 2 基本照明类型

10. 1. 3 灯光对象的控制

10. 2 灵活运用各种灯光

10. 2. 1 泛光灯

10. 2. 2 聚光灯

10. 2. 3 自由聚光灯

10. 3 使用3D Studio MAX 4中的摄像机

10. 3. 1 一张照片和一段动画

10. 3. 2 摄像机的种类

10. 3. 3 设置摄像机

10. 4 灵活运用灯光和摄像机

10. 5 小结:使用灯光与摄像机

第11章 环境设置

11. 1 Environment对话框

11. 2 制作火焰效果

11. 2. 1 创建火焰

11. 2. 2 设置火焰效果

11. 2. 3 利用火焰和爆炸效果设置动画

11. 3 使用雾效

11. 3. 1 设置雾效

11. 3. 2 用雾设置环境效果

11. 4 体积雾

11. 4. 1 创建与编辑体积雾

11. 5 体积光

11. 5. 1 创建和编辑体积光

11. 5. 2 用体积光设置环境效果

11. 6 阳光系统

11. 6. 1 创建和设置阳光系统

11. 7 小结:设置环境效果

第12章 粒子系统

12. 1 基础粒子系统

12. 1. 1 Spray粒子类型

12. 1. 2 Snow粒子类型

12. 2 高级粒子系统

12. 2. 1 PArray粒子类型

12. 2. 2 其他高级粒子类型

12. 3 粒子系统与空间扭曲

12. 3. 1 Wind空间扭曲

12. 3. 2 Displace空间扭曲

12. 3. 3 Path Follow Object空间扭曲

12. 4 小结:粒子系统

第13章 建立场景动画

13. 1 掌握动画的编辑环境

13. 2 动画记录控制区

13. 2. 1 动画记录控制区的按钮及其功能

13. 2. 2 Time Configurationg对话框

13. 2. 3 设置简单动画

13. 3 Track View轨迹视窗

13. 3. 1 Track View对话框的内容与作用

13. 3. 2 用轨迹编辑窗口编辑动画

13. 3. 3 认识功能曲线

13. 3. 4 循环运动的设置

13. 4 小结:编辑简单的动画

第14章 高级动画

14. 1 正向运动

14. 1. 1 怎样建立对象的层级关系

14. 1. 2 制作正向运动的动画

14. 1. 3 设置对象的变换锁定

14. 1. 4 用变换锁定设置制作动画

14. 1. 5 改变对象坐标轴的位置

14. 2 反向运动

14. 2. 1 反向运动的原理

14. 2. 2 制作简单的反向运动的动画

14. 2. 3 nt控制面板的内容与作用

14. 2. 4 IK控制栏的其他参数设置

14. 3 动画控制器

14. 3. 1 Linear动画控制器

14. 3. 2 Path Constraint控制器

14. 3. 3 Attachment控制器

14. 3. 4 Look at控制器

14. 3. 5 Noise控制器

14. 4 小结:设置高级动画

第15章 渲染与合成

15. 1 渲染

15. 1. 1 初始化渲染与渲染类型

15. 1. 2 设置Render Scene对话框

15. 2 静态合成

15. 2. 1 理解合成

15. 2. 2 输入事件

15. 2. 3 为输入事件添加过滤器

15. 2. 4 渲染合成效果

15. 2. 5 使用层事件

15. 2. 6 设定合成效果的输出事件

15. 3 动态合成

15. 3. 1 动态合成中的时间概念

15. 3. 2 安排动态合成的序列

15. 4 小结:学会使用渲染与合成

附 录

附1:主工具栏命令按钮介绍

附2:状态栏. 提示栏及动画控制区按钮介绍

附3:视图控制区各命令按钮介绍