| 作 者: | 阿新工作室编写 |
| 出版社: | 北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | 计算机动画教室系列 2002影视艺术新媒体丛书 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 探索3D发布的艺术
1.1 VRML到X3D的转换
1.2 虚拟现实能为我们带来什么
1.3 Cult3D一探索3D发布的艺术
1.4 未来的虚拟现实
1.5 本章小结
1.6 思考题
第2章 快速入门
2.1 Cult3D的工作流程
2.2 认识3ds max 4
2.3 建立盒子
2.4 制作盒子材质
2.5 添加摄像机
2.6 导出场景
2.7 使用World star事件和Arcball行为来虚拟控制盒子
2.8 预览效果
2.9 本章小结
2.10 思考题
第3章 认识Cult3D
3.1 Cut3D主界面
3.2 Cut3D窗口及其功能
3.3 本章小结
3.4 思考题
第4章 虚拟烟盒开启
4.1 建立香烟模型
4.2 制作材质
4.3 建立摄像机
4.4 创建连接
4.5 输出前的准备
4.6 输出设置
4.7 虚拟香烟
4.8 本章小结
4.9 思考题
第5章 虚拟陀螺运动
5.1 建立陀螺模型
5.2 制作陀螺材质
5.3 制作陀螺动画
5.4 输出设置
5.5 虚拟陀螺运动
5.6 本章小结
5.7 思考题
第6章 虚拟CD播放机控制
6.1 建立CD播放机
6.2 创建摄像机
6.3 制作CD播放机材质
6.4 建立连接和调整CD播放机坐标轴
6.5 输出设置
6.6 虚拟CD播放机
6.7 输出
6.8 本章小结
6.9 思考题
第7章 虚拟太空飞船飞行
7.1 建立太空飞船
7.2 制作飞船材质
7.3 建立摄像机
7.4 建立连接关系
7.5 输出设置
7.6 虚拟飞船
7.7 输出
7.8 本章小结
7.9 思考题
第8章 虚拟跑车颜色变化
8.1 建立跑车
8.2 制作跑车材质
8.3 渲染场景
8.4 输出设置
8.5 虚拟跑车颜色变化
8.6 输出
8.7 本章小结
8.8 思考题
第9章 虚拟自行车车轮替换
9.1 Maya界面
9.2 建立自行车
9.3 制作材质
9.4 创建摄像机
9.5 输出模型
9.6 虚拟自行车
9.7 本章小结
9.8 思考题
第10章 虚拟房间变换
10.1 建立房间
10.2 创建摄像机
10.3 创建地面和屋顶.
10.4 建立房间里的装饰画
10.5 制作标志
10.6 制作材质
10.7 输出场*
10.8 虚拟房间
10.9 输出
10.10 本过小结
10.11 思考题
第11章 虚拟水果提示
11.1 建立水果
11.2 制作材质
11.3 演染场景
11.4 输出设置
11.5 虚拟水果
11.6 本章小结
11.7 思考题
第12章 虚拟行星运动
12.1 设计星球层级
12.2 使用Java控制行星
12.3 Cult3D事件和Java程序连接产生效果
12.4 输出项目
12.5 本章小结
12.6 思考题
第13章 JavaActionsScript应用
13.1 JavaActionsScript简介
13.2 Cult3D交互性
13.3 Cult3D交互性和 JAS
13.4 JAS脚本
13.5 后台JAS动作
13.6 从HTML来控制 JAS
13.7 本章小结
13.8 思考题
第14章 二维图像到三维模型的生成
14.1 工作前的提示
14.2 使用ImaoeModeler造型
14.3 本章小结
14.4 思考题
第15章 Cut3D作品发布
15.1 在Dreamweaver里发布
15.2 在Adobe Acrobat里发布
15.3 在PowerPoint里发布
15.4 在Director里发布
15.5 本章小结
15.6 思考题