| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 场景灯光
1.1 场景灯光设置原则
1.2 灯光类型
1.2.1 标准灯光
1.2.2 Photometric(光度控制灯)
1.3 标准灯光设计范例
1.4全局光照系统
1.4.1 光线跟踪与光能传递
1.4.2 Light Tracer全局光照系统
1.4.3 Radiosity全局光照系统
1.5 高级灯光编辑
1.5.1 光线跟踪场景灯光
1.5.2全局光照场景灯光
习题
第2章摄像机
2.1 摄像机类型
2.2 摄像机参数
2.2.1 Parameters展卷栏
2.2.2 Depth of Field Parameters展卷栏
2.2.3 Motion Blur Parameters展卷栏
2.3 镜头动作
2.4 摄像机跟踪与匹配
2.4.1 摄像机匹配帮助对象
2.4.2 摄像机匹配程序
2.4.3 摄像机追踪程序
2.4.4 摄像机匹配范例
习题
第3章环境特效
3.1 环境和效果编辑器
3.1.1 环境编辑选项卡
3.1.2 效果编辑选项卡
3.2 大气效果
3.3 场景特效制作范例
习题
第4章 粒子与群组动画效果
4.1 粒子系统
4.1.1 概述
4.1.2 粒子系统功能
4.1.3 Particle View(粒子视图)
4.2 空间扭曲
4.2.1 Forces(动力空间扭曲)
4.2.2 Deflectors(导向空间扭曲)
4.2.3 Geometric/Deformable(几何/变形空间扭曲)
4.2.4 Modifier-Based(基本编辑空间扭曲)
4.2.5 reactor(反应器空间扭曲)
4.3 Particle Flow粒子流动画范例
4.4 After Blum粒子动画范例
4.5 群组动画效果
4.5.1 创建螃蟹聚集的群组动画
4.5.2 利用粒子创建群组动画
习题
第5章 视频合成效果
5.1 视频合成编辑器
5.1.1 概述
5.1.2 视频合成工具栏
5.2 创建与执行事件
5.3 视频合成特效
5.4 视频合成范例
5.4.1 宇宙舰队
5.4.2 蜡烛燃烧效果
习题
第6章 渲染输出
6.1 渲染输出设置
6.2 渲染器
6.3 mental ray渲染器使用范例
6.4 渲染到纹理
6.5 网络渲染
习题