| 作 者: | 卓越科技 编著 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 认识3ds max 8.
1.1 3ds max 8的特点及应用领域
1.1.1 3ds max的特点
1.1.2 3ds max的应用领域
1.2 3ds max 8的新功能
1.3 3ds max 8的操作界面
1.4 学习3ds max的方法和建议
第2章 基础动画制作
2.1 入门——基本概念和基本操作
2.1.1 关键帧与时间
2.1.2 调整轴点
2.2 进阶——典型实例
2.2.1 制作旋转的硬币
2.2.2 制作纸盒关闭动画
2.3 提高——自己动手练
2.3.1 贺卡中转动的摩天轮
2.3.2 制作翻开的文件夹
2.3.3 制作时钟动画
第3章 创建简单材质动画
3.1 入门——认识材质与贴图
3.1.1 材质的基本参数介绍
3.1.2 贴图类型
3.1.3 贴图坐标
3.1.4 环境贴图
3.2 进阶——典型实例
3.2.1 制作流动的湖面效果
3.2.2 制作湖面的景色
3.3 提高——场景合成
第4章 动画控制器
4.1 入门——相关知识点介绍
4.1.1 动画控制器的作用
4.1.2 常用的动画控制器
4.2 进阶——应用实例
4.2.1 注视约束——眼睛动画
4.2.2 动画控制器的运用——制作飘动的羽毛
4.2.3 制作蝴蝶飞舞动画
4.2.4 制作倒茶的动画
4.3 提高——捕捉控制器应用
第5章 环境和大气效果
5.1 入门——相关知识点介绍
5.1.1 Environment(环境)的参数
5.1.2 Atmosphere(大气)
5.1.3 Video Post
5.2 进阶——典型实例
5.2.1 制作海底场景动画
5.2.2 月食的制作
5.2.3 制作雾效..
5.2.4 制作片头中的字体发光效果
5.3 提高——自己动手练
5.3.1 爆炸效果
5.3.2 燃烧动画
第6章 粒子系统和空间变形
6.1 入门——相关知识点介绍
6.1.1 粒子的构造和种类
6.1.2 粒子系统
6.2 进阶——典型实例
6.2.1 制作香烟燃烧动画
6.2.2 礼花动画
6.2.3 制作漫天的黄叶
6.3 提高——自己动手练
6.3.1 粒子的高级运用
6.3.2 对粒子的思考
第7章 动力学系统
7.1 入门——相关基础知识
7.1.1 reactor的基本参数
7.1.2 Havok Dynamics的种类及用途
7.2 进阶——典型实例
7.2.1 制作绳子的动画
7.2.2 制作涟漪效果
7.2.3 制作玩具车动画
7.2.4 动力学制作片头
7.3 提高——自己动手练
7.3.1 制作布料上弹跳的柔体
7.3.2 弹簧效果的制作
第8章 初识角色动画
8.1 入门——相关基础知识
8.1.1 参照图
8.1.2 高级角色动画
8.2 进阶——典型实例
8.2.1 使用操作器制作表情动画
8.2.2 “Character Studio”制作角色行走动画
8.3 提高——自己动手练
8.3.1 制作角色打斗动画
8.3.2 了解骨骼插件
第9章 毛发和布料
9.1 3ds max 8毛发系统的改进
9.2 进阶——典型实例
9.2.1 制作老头的头发效果
9.2.2 随旗杆飘动的旗帜
9.3 提高——制作披风动画...