| 作 者: | (美)Dan Ablan等著;希望图书创作室译 |
| 出版社: | 北京希望电脑公司;北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 三维 LightWave |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
目 录
第一部分 入门
第一章 配置与准备
工作站的周围环境设置
安装和配置LightWave3D
LightWave5.5简介
LightWave对象文件
LightWave3D和多处理器系统
小结
第二章 概念与原理
影视制作技术对动画制作者的重要性
照明原理
色彩原理
运动
小结
第三章 LightWave的应用
为项目作规划
为视频创作动画
开发游戏动画
LightWave的其他应用
用于印刷和广告业的LightWave
科技和工业动画
小结
第四章 造型器技术
了解造型器的定向和指定
了解造型器中的目标
了解造型器中的点
使用多边形
层
了解LightWave中的样条
了解MetaNURBS造型方法
用插件扩展动画功能
小结
第五章 Layout与动画技术
明确目标
计划场景
了解关键帧
使用虚似摄影机
用插件增加创意
小结
第二部分 建立三维场景
第六章 LightWave造型器的应用
生成基本模型
生成有机模型
在造型器中修改对象
雕刻几何形体:钻孔和布尔功能
生成三维文本和徽标
小结
第七章 用MetaNURBS进行角色造型
了解基本MetaNURBS概念
建立人体角色
尽量减少多边形个数
为LightWaveLayout准备对象
用MetaNURBs生成Morph目标
小结
第八章 纹理与材质
了解表面与纹理参数
确定表面需要
使用过程纹理
使用图像贴图
使用高级纹理效果
动画过程纹理
用PhotoShop生成LightWave图像贴图
扫描纹理
其它资源
小结
第九章 纹理与材质的管理
利用参照对象动画纹理
创建一个表面形变效果
动画纹理的α蒙板
使用位移贴图
在动画中组合图像顺序
使用效果位移(EffectorDisplacement)插件
附加的资源
小结
第十章 照明和氛围
布局中的照明
设计项目的照明
模拟自然光
小结
第十一章 摄影机
用虚拟摄影机产生活动
使用多个摄影机来制作动画
使用LightWave的镜头
了解并运用景深
动画摄影机
小结
第三部分 场景
第十二章 基本动画技术
处理对象
使用运动路径
折射
小结
第十三章 骨架和角色的动画
理解在动画中骨架的作用
为骨架结构选择正确的模型
合理建立骨架
移动骨架
为人物对象和骨架建立模型
用骨架生成角色动画
小结
第十四章 面部动画和MorphGizmo
了解人脸
造型人脸
对脸部用采用MorphGizmo
用骨架动画面部
小结
第四部分 渲染和后期制作
第十五章 合成
早期合成方法
数字世界的LightWave合成
阴影合成
无缝合成
小结
第十六章 输出选项和技术
理解数字磁盘记录器(DDR)
Internet和FTP站点
电影记录
使用LightWave和非线性编辑
编辑动画
小结
第十七章 视频后处理效果
用数字化视频效果加强三维动画
在动画中增加声音
小结
第十八章 使用Cel动画
了解传统的Cel动画
传统Cel动画与LightWave
小结
第十九章 LScript
LScript特性
LightWave造型器的LScript
LightWaveLayout脚本编程
小结
第五部分 附录
附录A 造型器与第三方插件
Object菜单插件
Tools菜单插件