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第1章 进入Maya 2012的世界
第2章 多边形建模技术
第3章 NURBS建模技术
第4章 细分曲面建模技术
第5章 关键帧动画
第6章 运动路径动画
第7章 变形动画
第8章 约束动画
第9章 骨骼创建于角色装配
第10章 角色蒙皮
第11章 动画综合