| 作 者: | 袁战国 |
| 出版社: | 科学出版社 |
| 丛编项: | 高校CG教室——设计师之路 |
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| 标 签: | Effects |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 基础知识
1.1 熟悉界面
1.2 导入素材
1.3 导入Photoshop文件
1.4 合成窗口及时间线窗口
1.5 层属性及设定关键帧动画
1.5.1 层的基本属性
1.5.2 设定关键帧动画
1.6 时间线窗口
1.7 替换素材
1.8 本章小结
第2章 电视台片头一(布置场景)
2.1 制作概论
2.2 在3dsmax中创建标志
2.3 制作标志动画
2.4 在After Effects中合成动画
2.4.1 导入序列文件
2.4.2 制作影片背景
2.4.3 设置动态晕光
2.4.4 制作铺洒的光芒
2.4.5 制作平衡画面的元素
2.5 本章小结
第3章 电视台片头二(设置动画)
3.1 设置背景的动画
3.2 设置光芒的动画
3.3 制作标志产生的辉光
3.4 设置平衡元素的动画
3.4.1 heng层的动画
3.4.2 shu层的动画
3.5 美化影片的光环
3.5.1 Photoshop中制作光环
3.5.2 After Effects中完成光环动画
3.5.3 嵌套动画
3.6 在3dsmax中制作定版文字
3.7 合成定版文字
3.8 渲染动画
3.9 修改影片
3.10 本章小结
第4章 针对练习——像素比、遮罩、剪接
4.1 像素比不一致引起的麻烦
4.2 Mask遮罩强化练习
4.2.1 绘制Mask
4.2.2 遮罩的应用一:红色的眼睛
4.2.3 遮罩的应用二:作为运动的路径.
4.2.4 遮罩的应用三:合成特效
4.3 AfterEffects剪接手法解释
4.3.1 硬切
4.3.2 淡入淡出
4.3.3 白闪和黑场
4.4 本章小结
第5章 晚间剧场片头
5.1 制作电影盘
5.2 制作钟摆
5.3 在After Effects中合成背景
5.4 1Dmatte效果
5.5 Shine光芒插件
5.6 关键帧设置
5.7 剧场冠名文字
5.8 完成影片
5.9 本章小结
第6章 针对练习
6.1 3DChannel效果滤镜详解
6.1.1 3DChannelExtract效果
6.1.2 DepthMatte效果
6.1.3 DepthofField效果
6.1.4 Fog 3D效果
6.2 常见文字效果
6.2.1 虚化的文字
6.2.2 光影文字
6.2.3 电光文字
6.3 光效详解
6.3.1 After Effects内置的光效
6.3.2 光效插件LightBurst
6.3.3 光效插件Shine参数详解
6.3.4 Shine的应用:金光大字
6.3.5 Shine的应用:神秘光芒
6.4 Time Remapping
6.5 本章小结
第7章 策划中心片头
7.1 在3dsmax中制作背景文字
7.1.1 制作文字
7.1.2 编辑文字材质
7.1.3 灯光和摄像机
7.1.4 设置动画
7.2 合成片头的背景
7.3 制作宣传文字
7.4 组合场景元素
7.5 手写汉字方法详解
7.5.1 方法一:擦写
7.5.2 方法二:Stroke
7.5.3 方法三:VectorPaint
7.5.4 方法四:GradientWipe
7.6 继续完成影片
7.6.1 AdjustmentLayer调整层
7.6.2 扫光的标志
7.6.3 抠象得到的主题文字
7.7 高级运动控制
7.7.1 认识关键帧控制
7.7.2 关键帧图标含义详解
7.7.3 关键帧设置命令
7.8 完成最终影片
7.9 本章小结
第8章 常用命令与Effeot效果
8.1 Thewiggler
8.1.1 随机摇摆的文字
8.1.2 闪烁的文字
8.1.3 抖动的线条
8.1.4 虚化的光影—
8.2 Motion Sketch和The Smoother
8.2.1 Align & Distribute命令
8.2.2 Motion Sketch
8.2.3 The Smoother
8.3 图像调整Abjust效果
8.3.1 Levels效果
8.3.2 Curves效果
8.3.3 Color Balance效果
8.3.4 Hue/saturation效果
8.4 Blur和Channel效果
8.4.1 Compound Blur
8.4.2 1nvert和Minimax
8.5 模拟视频效果
8.6 红色警戒
8.7 Stroke和Echo效果
8.7.1 运动的箭头
8.7.2 运动的线条
8.8 本章小结
第9章 抠象、跟踪和三维图层
9.1 抠象
9.2 跟踪和平稳控制器
9.2.1 跟踪控制器
9.2.2 Stabilizer平稳控制器
9.3 三维图层
9.3.1 三维图层开关
9.3.2 三维摄像机
9.3.3 三维灯光
9.3.4 NullObiect虚拟物体
9.4 本章小结