| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1单元 Scratch入门
第1课 美丽草原//2
1-1 把角色搬上舞台 //2
1-2 重要的初始化 //6
1-3 位置、方向及大小 //11
1-4 作品实战—草原的新朋友 //17
第2课 草原之旅//19
2-1 让角色说话和思考 //19
2-2 有声的世界 //22
2-3 背景与造型的变化 //27
2-4 作品实战—奇妙的草原旅行 //32
第3课 草原生机 //33
3-1 定点运动 //33
3-2 无休止运动 //41
3-3 角色造型动画 //49
3-4 作品实战—蚂蚁的秘密 //53
第2单元 Scratch基础
第4课 进击的坦克 //56
4-1 条件控制类积木 //56
4-2 多种多样的侦测 //59
4-3 被鼠标点击与停止脚本 //64
4-4 作品实战—突破火线 //69
第5课 四面楚歌 //71
5-1 通过键盘控制角色 //71
5-2 多样的事件 //78
5-3 通过鼠标控制角色运动 //82
5-4 作品实战—突出重围 //86
第6课 躲避坦克军团 //88
6-1 随机数 //88
6-2 变量 //92
6-3 让作品变得更有趣 //97
6-4 作品实战—武装突围 //105
第3单元 Scratch进阶
第7课 激流勇进 //110
7-1 消息 //1108-4
7-2 广播消息并等待 //113
7-3 消息的作用 //1179-1
7-4 作品实战—激流勇进 //122
第8课 疯狂打地鼠//125
8-1 算术运算与布尔值 //125
8-2 逻辑运算与关系运算 //128
8-3 字符串 //132
8-4 作品实战—疯狂打地鼠 //136
8-5 旋风碰碰车 //138
第9课数学函数 //138
9-2 扩展模块 //142
9-3 画笔模块 //145
9-4 作品实战—旋风碰碰车 //149
第4单元 Scratch提升
第10课 野餐之旅 //154
10-1 列表 //154
10-2 列表的基本操作 //156
10-3 列表项的操作 //161
10-4 回家之路 //167
第11课 奇妙万花筒 //170
11-1 自制积木 //170
11-2 有趣的参数 //174
11-3 扩展性更强的自制积木 //177
11-4 作品实战—万花筒 //182
第12课 王子与公主 //184
12-1 克隆 //184
12-2 克隆体的应用 //188
12-3 编程专业术语 //192
12-4 作品实战—皇家游乐园 //194
第5单元 Scratch综合实战
第13课 龙战士传说 //198
知识基础与开发前的准备工作 //198
作品完整功能说明 //198
作品功能拆解 //199
核心功能的实现 //199
作品完整性的实现 //205
功能优化的实现 //211
总结 //217