| 作 者: | 王楠 |
| 出版社: | 兵器工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 室内效果图制作必读 1
1.1 室内效果图制作流程 1
1.1.1 建模 1
1.1.2 赋材质和贴图 2
1.1.3 设置灯光和摄像机 2
1.1.4 渲染输出 3
1.1.5 后期处理 3
1.2 室内场景建模的基础知识 3
1.2.1 对象的创建方法 3
1.2.2 几种常用的三维造型修改器 5
1.2.3 二维到三维造型的转换 7
1.2.4 放样和布尔运算 9
1.2.5 建模的常用工具 12
1.3 室内场景材质的基础知识 15
1.3.1 材质的基本参数与扩展参数 16
1.3.2 材质的贴图通道和贴图类型 19
1.4 输出效果图 20
1.4.1 3ds max渲染输出效果图的设定要素 20
1.4.2 打印机图像的输出设置要点 20
1.4.3 渲染输出一张打印效果图(A3纸的幅面) 20
1.4.4 渲染输出一张印刷图像 22
第2章 电信营业厅 23
2.1 房屋模型的建立 23
2.1.1 单位设置 23
2.1.2 模型的制作方法 24
2.1.3 内部装饰 52
2.2 室内物品的制作 58
2.2.1 沙发 58
2.2.2 茶几 60
2.2.3 坐椅 62
2.2.4 柜员服务台 65
2.2.5 隔断 68
2.2.6 桌子. 柜子 70
2.2.7 电脑显示器 71
2.3 灯光的渲染 74
2.3.1 建立外部光源 75
2.3.2 建立室内光源 76
2.3.3 建立补光 80
2.4 设置环境 81
2.5 后期处理 82
第3章 客厅夜光效果 85
3.1 模型的建立 85
3.2 灯光与渲染 132
3.3 后期的制作 140
第4章 餐厅包间 145
4.1 建立房屋模型 145
4.1.1 单位设置 145
4.1.2 模型的制作方法 146
4.2 建立场景部件模型 170
4.2.1 沙发模型 170
4.2.2 桌子模型 171
4.2.3 导入椅子和茶几模型 175
4.3 设置灯光 175
第5章 大会议室的日光效果 182
5.1 模型的建立 182
5.2 材质与灯光渲染 207
5.3 后期的制作 220
第6章 客厅的日光效果 225
6.1 模型的建立 225
6.2 材质的调整 227
6.3 灯光的布置与渲染 233
6.4 后期的制作 239
第7章 酒吧的夜间灯光效果 246
7.1 材质的调整方法 246
7.2 灯光的布置与渲染 255
7.3 后期的处理 263
第8章 简洁客厅效果图的表现 269
8.1 模型的建立 269
8.2 材质的调整 270
8.3 灯光的布置与渲染 278
8.4 后期的制作 282