| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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前言
第一章 概述门
第二章 动漫场景的分类,
第一节 2D与3D
第二节 漫画、影视和游戏场景制作
第三章 动漫场景的设计要素
第一节 基本设计要素介绍门
一、图学
二、透视
三、结构
四、比例
五、明暗
六、色彩基础理论
第二节 场景设计必须掌握的要点
第四章 Mattepaintin9介绍
一、什么0LIMattepainting
二、Maltepaintin9的发展
三、哪里需要运用至IJMattepainting
四、Mattepaintin9的基本规格和分类
第五章 实战教程
第一节 漫画背景
一、以角色为主体的美式漫画的一般步骤
二、以背景为主体的漫画绘制过程
第二节 动画背景
一、关于以铁道为动画场景的背景绘制过程
第三节 游戏概念设计
一、教堂废墟
二、公路战役
第四节 Mattepaintin9的运用
一、城市鸟瞰
二、航海世纪
第六章 图例欣赏