| 作 者: | 黄心渊 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | 高等学校数字媒体专业教材 |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 3ds max 2011的用户界面
1.1 用户界面
1.1.1 界面的布局
1.1.2 熟悉3ds max的用户界面
1.2 视口大小、布局和显示方式
1.2.1 改变视口的大小
1.2.2 改变视口的布局
1.2.3 改变视口
1.2.4 视口的明暗显示
1.3 菜单栏的实际应用
1.4 标签面板(tab panels)和工具栏(toolbars)
1.5 命令面板
1.6 对话框
1.7 状态区域和提示行
1.8 时间控制
1.9 视口导航
1.9.1 视口导航控制按钮
1.9.2 steeringWheels
小结
习题
第2章 场景管理和对象工作
2.1 场景和项目管理
2.1.1 save file as对话框
2.1.2 保存场景(hold)和恢复保存的场景(fetch)
2.1.3 合并(merge)文件
2.1.4 外部参考对象和场景(Xref)
2.1.5 资源浏览器(asset browser)
2.1.6 单位(units)
2.1.7 sketch up文件导入
2.1.8 Revit FBX文件的文件链接
2.2 创建对象和修改对象
2.2.1 原始基本体(primitives)
2.2.2 修改原始基本体
2.2.3 样条线(Splines)
2.3 编辑修改器堆栈的显示
2.3.1 编辑修改器列表
2.3.2 应用编辑修改器
2.4 对象的选择
2.5 选择集(selection sets)和组(group)
2.5.1 选择集
2.5.2 组(group)
2.6 AEC扩展对象
小结
习题
第3章 对象的变换
3.1 变换(transform)
3.1.1 变换轴
3.1.2 变换的键盘输入
3.2 克隆对象
3.3 对象的捕捉
3.3.1 绘图中的捕捉
3.3.2 增量捕捉
3.4 变换坐标系
3.5 其他变换方法
3.5.1 对齐(align)对话框
3.5.2 镜像(mirror)对话框
3.5.3 阵列(array)对话框
3.5.4 对象绘制(object paint)工具
小结
习题
第4章 二维图形建模
4.1 二维图形的基础
4.2 创建二维图形
4.2.1 使用线、矩形和文本工具来创建二维图形
……
第5章 编辑修改器和复合对象
第6章 多边形建模
第7章 动画和动画技术
第8章 摄影机和动画控制器
第9章 材质编辑器
第10章 创建贴图材质
第11章 灯光
第12章 渲染
第13章 综合实例
课后习题参考答案
参考文献