| 作 者: | 占正奎 |
| 出版社: | 水利水电出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 游戏开发/多媒体/课件设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
前言
第1章 初识Flash S3
1.1 熟悉Flash S3工作环境
1.2 菜单栏
1.3 工具面板
1.4 场景和舞台
1.5 时间轴面板
1.6 浮动面板
1.7 动作面板
1.8 小结
第2章 制作动画
2.1 逐帧动画——燃烧的蜡烛
2.2 形变动画——方变圆
2.3 移动动画——弹跳的小球
2.4 旋转动画——单摆
2.5 遮罩动画——流动的光线
2.6 引导动画——雄鸡进笼
2.7 小结
第3章 交互设计
3.1 按钮控制设计——控制雄鸡进笼
3.1.1 设计思路
3.1.2 制作步骤
3.2 按钮交互式课件设计——电磁继电器
3.2.1 设计思路
3.2.2 制作步骤
3.3 拖动物体设计——仿真刻度尺
3.3.1 设计思路
3.3.2 制作步骤
3.4 拖动交互设计——弹簧测力计(1)
3.4.1 设计思路
3.4.2 制作步骤
3.5 智能反应交互设计——弹簧测力计(2)
3.5.1 设计思路
3.5.2 制作步骤
3.6 小结
第4章 仿真实验课件实例设计
4.1 潜水艇
4.1.1 设计思路
4.1.2 制作步骤
4.2 压强计
4.2.1 设计思路
4.2.2 制作步骤
4.3 凸透镜成像规律
4.3.1 设计思路
4.3.2 制作步骤
4.4 探究凸透镜成像规律
4.4.1 设计思路
4.4.2 制作步骤
4.5 平面镜成像特点
4.5.1 设计思路
4.5.2 制作步骤
4.6 探究平面镜成像的特点
4.6.1 设计思路
4.6.2 制作步骤
4.7 磁生电
4.7.1 设计思路
4.7.2 制作步骤
4.8 托里拆利实验
4.8.1 设计思路
4.8.2 制作步骤
4.9 微波通信
4.9.1 设计思路
4.9.2 制作步骤
4.10 水位自动报警器
4.10.1 设计思路
4.10.2 制作步骤
4.11 显微镜
4.11.1 设计思路
4.11.2 制作步骤
4.12 观察温度计
4.12.1 设计思路
4.12.2 制作步骤
4.13 用温度计测液体的温度
4.13.1 设计思路
4.13.2 制作步骤
4.14 变阻器
4.14.1 设计思路
4.14.2 制作步骤
4.15 探究液体压强的特点
4.15.1 设计思路
4.15.2 制作步骤
4.16 探究光反射时的规律
4.16.1 设计思路
4.16.2 制作步骤
4.17 探究光折射时的规律
4.17.1 设计思路
4.17.2 制作步骤
4.18 近视的形成及补救
4.18.1 设计思路
4.18.2 制作步骤
4.19 眼球与照相机结构、成像原理比较
4.19.1 设计思路
4.19.2 制作步骤
4.20 光的反射定律
4.20.1 设计思路
4.20.2 制作步骤
4.21 光的折射规律
4.21.1 设计思路
4.21.2 制作步骤
4.22 卫星通信
4.22.1 设计思路
4.22.2 制作步骤
4.23 近视眼虚拟配镜室
4.23.1 设计思路
4.23.2 制作步骤
4.24 小结