| 作 者: | 王华斌工作室编著 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 飞思数码设计院 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 认识Rhino
第2章 基本功能简述
2.1 Rhino的基本功能及工作方式
2.2 Rhino 3.032作界面的几个组成部分(32作要素)
2.2.1 Rhino 3.0的菜单
2.2.2 命令行
2.2.3 视图
2.2.4 作图平面的概念
2.2.5 栅格
2.2.6 状态行
2.2.7 窗口的显示
2.3 坐标系
2.3.1 世界坐标系(WCS)
2.3.2 作图平面与坐标系
2.3.3 用户坐标系(UCS)
2.3.4 输入精确的坐标+
2.3.5 使用极坐标方式输入
2.3.6 相对坐标输入方式
2.3.7 相对极坐标输入方式
2.4 建模控件
2.4.1 栅格捕捉模式(Snap)
2.4.2 正交模式(Ortho)
2.4.3 角度控制模式
2.4.4 gE离控制模式
2.4.5 垂直升高控制模式
2.4.6 平面控制模式
2.4.7 物体捕捉模式
2.4.8 图层.
2.5 基础建模操作
2.5.1 选择与取消选择
2.5.2 退和重做.
2.5.3 设定物体的图层
2.6 革命性的变化
2.7 新特征
2.8 Rhino近期的改进功能
2.9 Rhino 3.0的新增功能
2.9.1 高级用户界面
2.9.2 多国语言操作界面
2.9.3 硬件OpenGL加速
2.9.4 窗口对象显示方式
2.9.5 基本型光迹追踪着色引擎
2.9.6 Perspective视图窗口可显示尺寸
2.9.7 Blocks零件管理
2.9.8 Worksessions分工作业
2.9.9 PointClouds云点
2.9.10 SelVisible命令
2.9.11 命令强化
2.9.12 Scripting脚本功能
2.9.13 更高级的SDK开发工具
2.9.14 全新的曲面核心
2.9.15 系统需求
2.9.16 其他细项
小结
第3章 基础学习
3.1 熟悉Rhino界面的特点
3.1.1 菜单栏
3.1.2 工具栏
3.1.3 工具箱
3.1.4 视图区
3.1.5 命令行
3.1.6 状态栏
3.2 基本操作
3.2.1 自定义工具栏
3.2.2 新建文件
3.2.3 建立物体
3.2.4 选择和移动物体
3.2.5 旋转物体
3.2.6 缩放物体
3.2.7 复制物体
3.2.8 隐藏物体
3.2.9 锁定物体
3.2.10 阴影图
3.2.11 输入输出模型
3.3 灯光与材质
3.3.1 建立灯光
3.3.2 编辑材质
小结
第4章 实例学习
4.1 钥匙的制作实例
4.2 汤锅的制作实例
4.2.1 基本造型
4.2.2 制作锅盖
4.2.3 制作汤匙
小结
第5章 水上飞镖--摩托艇的风姿
5.1 倩影的设想--制作艇身基座雏形
5.2 引擎盖的造型
5.3 艇身切割的定位
5.4 制作油箱附件
5.5 制作坐垫
5.6 制作油箱
5.7 制作坐垫的后半部分
5.8 制作后座的支撑架
5.9 制作艇体的水下部分
5.10 制作方向舵
5.11 制作仪表箱
小结
第6章 国人的梦想--家庭概念车
6.1 制作车身雏形
6.2 制作车灯
6.3 制作车轮
6.4 车尾灯的制作
小结
第7章 城市丽人--劲骑飞影
7.1 大体形状的制作
7.2 制作车头面板
7.3 制作车头侧灯
7.4 制作车头曲面
7.5 制作车头的机箱部分
7.6 制作机头
7.7 制作后视镜部分
7.8 制作后机箱
7.9 制作脚踏皮垫
7.10 制作座椅
7.11 制作车轮
7.12 制作排气管
7.13 调节合成及渲染
小结
第8章 21世纪的王者风范--豪华车设想
8.1 车体造型
8.2 制作车篷
8.3 制作前安全挡板
8.4 制作车体
8.5 制作车轮的位置
8.6 制作前引擎盖的厚度感
8.7 制作前车灯
8.8 制作后车灯
8.9 制作尾部的装饰纹
8.10 制作排气管
8.11 轮胎的制作
8.12 制作玻璃窗边线
8.13 制作反射镜
8.14 制作车门的把手
8.15 制作方向盘及仪表箱
8.16 制作座椅
8.17 制作尾牌
8.18 制作前标志
小结