3DS MAX6三维动画设计·战车篇

3DS MAX6三维动画设计·战车篇
作 者: 孔祥涛
出版社: 国防工业出版社
丛编项: 战略游戏设计师系列
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标 签: 卡漫软件
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作者简介

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内容简介

本书以战车实例详细介绍了3DSMAX的强大功能和创建战车的方法。全书共分为两个部分,以流畅的语言、清晰的层次和精彩丰富的实例,深入浅出地介绍了在3DSMAX中创建模型、设置材质、灯光并进行渲染等操作方法和使用技巧,使读者可以在学习如何创建战车的同时,迅速掌握技巧。本书是学习3DSMAX功能技巧的一本必备参考书,对于迅速提高3DSMAX的专业运用水平有很大的裨益。本书适于3DSMAX的爱好者自学使用,也可作为各类3DSMAX培训班的辅助教材,适用于计算机三维动画制作者、影视三维制作、游戏制作等计算机三维创作人员学习使用。

图书目录

基础篇

第1章 初识3DS MAX 6

1. 1 3DS MAX 6概述

1. 2 3DS MAX 6系统需求

1. 3 3DS MAX的主要应用领域

1. 4 3DS MAX 6的工作界面介绍

1. 4. 1 3DS MAX 6菜单栏

1. 4. 2 3DS MAX 6标签栏和工具栏

1. 4. 3 3DS MAX 6的命令面板

1. 4. 4 3DS MAX 6的动画控制区

1. 4. 5 3DS MAX 6的对象捕捉按钮区

1. 4. 6 3DS MAX 6视图控制区

1. 4. 7 关于3DS MAX 6的材质编辑器

1. 4. 8 3DS MAX 6坐标系统

1. 4. 9 其他

1. 4. 10 退出3DS MAX 6系统

1. 5 3DS MAX 6界面与基本操作的更新

第2章 坦克战车模型的建立--二维轮廓的创建

2. 1 创建坦克战车各部件的二维轮廓

2. 1. 1 坦克炮塔塔身二维轮廓的创建--线段 Line 的运用

2. 1. 2 坦克炮塔塔身二维轮廓的创建--画矩形 Rectangle

2. 1. 3 创建烟幕弹筒模型的线形二维轮廓--画圆 Circle

和圆环 Donut

2. 1. 4 武器装备架Path的创建--画椭圆 Ellipse

2. 1. 5 建立文本 Text

2. 1. 6 坦克战车的二维布尔运算

第3章 坦克模型从二维到三维的建立

3. 1 舱盖轮廓的拉伸 Extrude

3. 1. 1 战车坦克舱盖的建立

3. 1. 2 坦克烟幕弹筒的成型

3. 2 坦克武器系统的建立--旋转 Lathe 的应用

3. 2. 1 旋转 Lathe 一坦克主炮的创建

3. 2. 2 坦克机关炮的创建

3. 2. 3 坦克指挥塔的创建

3. 3 斜切 Bevel

3. 3. 1 坦克战车标志性文字的创建方法

3. 3. 2 参数分析

3. 4 战车坦克的Loft放样建模

3. 4. 1 Loft放样造型的原理

3. 4. 2 坦克炮塔的放样成型

3. 4. 3 放样造型的调整

3. 4. 4 放样造型的变形处理

3. 5 坦克模型中标准几何型体的应用

3. 5. 1 建立指挥塔底座--圆柱体 Cylinder 的应用

3. 5. 2 建立管状物 Tube --坦克后部装载架上的套管

第4章 坦克战车之模型的修改

4. 1 噪波 Noise 的应用--在建立山地环境中的应用

4. 2 编辑网格物体 Edit Mesh 的应用

4. 2. 1 炮塔舱盖的修改--Edit Mesh的功能

4. 2. 2 指挥塔塔身舱盖的建立与修改

4. 2. 3 烟幕弹投掷桶的修改成型

第5章 坦克战车模型之高级造型方式的应用

5. 1 离散 Scatter

5. 2 粒子系统

5. 2. 1 雪花粒子--为战车创建雪景环境

5. 2. 2 喷射粒子--雨景环境的创建

5. 3 NURBS创建面板

5. 4 炮塔模型的创建

第6章 坦克建模的综合应用

6. 1 坦克轮子的建立

6. 1. 1 主动轮的创建

6. 1. 2 从动轮的创建

6. 1. 3 辅助轮的创建

6. 1. 4 动力轮模型中轴的创建

6. 2 履带模型的建立

6. 2. 1 单片履带的创建

6. 2. 2 完整履带模型的创建

6. 3 履带两侧面挡板的建立

6. 3. 1 裙板的创建

6. 3. 2 裙板上小部件的创建

6. 4 坦克战车底盘部分的创建

6. 5 坦克战车底盘上细节部分的创建

6. 5. 1 多种挂钩的创建

6. 5. 2 发动机摇杆的建立

6. 5. 3 照明灯及其底座的建立

6. 5. 4 发动机外壳的建立

6. 6 坦克战车细节部分的创建

6. 6. 1 炮塔上各部件的创建

6. 6. 2 炮塔缆绳的创建

6. 6. 3 备用油桶的创建

6. 6. 4 天线模型的创建

6. 6. 5 炮塔底座的创建

第7章 坦克整体的组装

7. 1 坦克车身的组装

7. 2 各部分细节组件的安装

7. 2. 1 发动机的安装

7. 2. 2 照明设施的安装

7. 2. 3 挂钩的安装

7. 2. 4 发动机摇杆的安装

7. 3 履带的安装

7. 4 轮子的安装

7. 4. 1 主动轮的安装

7. 4. 2 从动轮的安装

7. 4. 3 辅助轮的安装

第8章 坦克战车材质的建立

8. 1 贴图坐标分类及应用

8. 1. 1 平面贴图--制作一个平面材质

8. 1. 2 圆柱贴图--试为炮筒赋材质

8. 2 坦克战车材质中不同的贴图类型

8. 2. 1 不透明贴图

8. 2. 2 漫反射和环境光贴图

8. 2. 3 凹凸贴图

8. 2. 4 高光贴图

8. 2. 5 自发光贴图

8. 3 环境贴图

8. 3. 1 指定环境贴图

8. 3. 2 改变环境颜色

8. 4 为坦克添加材质

8. 4. 1 炮塔材质的建立

8. 4. 2 坦克底盘材质的建立

8. 4. 3 炮衣材质的建立

8. 4. 4 嘹望口和车灯材质的建立

8. 4. 5 坦克材质的调整

第9章 坦克战车之相关环境的设立

9. 1 灯光

9. 1. 1 聚光灯 Spot --为坦克模型设立聚光灯

9. 1. 2 平行灯 Direct

9. 1. 3 光灯 Omni

9. 2 摄像机

9. 2. 1 摄像机的建立

9. 2. 2 参数分析

9. 2. 3 景深的效果

9. 3 环境效果

9. 3. 1 境效果的设置

9. 3. 2 雾效

9. 4 为战车坦克创建环境

第10章 为坦克战车制作简单动画

10. 1 简单动画

10. 1. 1 动画控制的概念

10. 1. 2 坦克的简单直线运动--Linear 直线控制 模块

10. 1. 3 Noise 噪声 模块

10. 2 如何为坦克战车模拟动态天空

实例篇

第11章 T80型主战坦克

11. 1 炮塔的建模

11. 1. 1 炮塔模型主体的创建

11. 1. 2 舱盖的制作

11. 2 机枪和炮管的创建

11. 2. 1 机枪的模型构建

11. 2. 2 炮管的创建

11. 3 照明灯和油桶的创建

11. 3. 1 照明灯的模型创建

11. 3. 2 油桶模型的创建

11. 4 炮塔部分的材质

11. 5 坦克车体的建模

11. 5. 1 坦克车身主体的制作

11. 5. 2 履带挡板的模型制作

11. 5. 3 坦克车身其他零部件的创建

11. 6 带轮和履带的创建

11. 6. 1 侧甲板和履带的创建

11. 6. 2 带轮的创建

11. 6. 3 带轮和履带的组合

11. 7 坦克动画的设计

11. 7. 1 动画中地形的创建

11. 7. 2 动画的制作

11. 8 小结

第12章 军用吉普车

12. 1 吉普车车轮的制作

12. 1. 1 轮毂的制作

12. 1. 2 轮胎模型的制作

12. 1. 3 车轮材质的指定

12. 2 吉普车座椅的制作

12. 2. 1 靠背的制作

12. 2. 2 坐垫的制作

12. 2. 3 座椅的合成

12. 2. 4 座椅材质的定制

12. 3 吉普车方向盘的制作

12. 3. 1 方向盘模型的制作

12. 3. 2 方向盘材质的指定

12. 4 吉普车车体的制作

12. 4. 1 吉普车车体模型的制作

12. 4. 2 吉普车身上的一些零部件创建

12. 4. 3 车体部分材质的调制

12. 5 吉普车的合并

12. 6 吉普车行驶动画的设计

12. 6. 1 行驶地形的创建

12. 6. 2 动画制作

12. 7 小结