| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 找茬儿
1.1 素材准备
1.2 鼠标划过图片效果
1.3 倒计时的实现
1.4 游戏实现
第2章 填色
2.1 素材准备
2.2 颜色控制
2.3 游戏实现
第3章 魔镜
3.1 素材准备
3.2 旋转光线点燃蜡烛
3.3 游戏实现
第4章 汉诺塔
4.1 素材准备
4.2 编程知识——详解循环语句
4.3 编程知识——事件处理函数
4.4 游戏实现
第5章 抢手棋
5.1 素材准备
5.2 骰子控制小龙走
5.3 游戏实现
第6章 跳跳龙
6.1 素材准备
6.2 循环背景
6.3 小龙跳跃
6.4 物体反复经过
6.5 游戏实现
第7章 公路赛道
7.1 素材准备
7.2 程序模块——键盘控制小车运动
7.3 游戏实现
第8章 推箱子
8.1 素材准备
8.2 关数显示
8.3 推动箱子
8.4 游戏实现
第9章 荒野大作战
9.1 素材准备
9.2 面向对象的编程方法——自定义函数
9.3 Flash游戏常用函数模块——动态产生元件实例并控制
9.4 游戏实现
第10章 射星星
10.1 素材准备
10.2 复制星星
10.3 射击
10.4 游戏实现
第11章 单身贵族
11.1 素材准备
11.2 排列小球
11.3 选择小球
11.4 小球跳跃
11.5 游戏实现
第12章 翻牌
12.1 素材准备
12.2 编程知识——设置层级方法
12.3 游戏实现
第13章 坦克大战
13.1 素材准备
13.2 键盘控制物体移动
13.3 鼠标控制炮口方向
13.4 根据坦克的位置控制敌人的运行方向
13.5 炮弹的发射
13.6 游戏实现
第14章 飞机游戏
14.1 素材准备
14.2 程序控制背景移动
14.3 用鼠标控制飞机飞行
14.4 如何让敌人发出散射炮弹
14.5 游戏实现
第15章 九子锁金龟
15.1 素材准备
15.2 金龟移动到空格子
15.3 游戏实现
第16章 打砖块
16.1 素材准备
16.2 挡板的控制
16.3 小球弹射
16.4 复制砖块
16.5 随机奖励
16.6 游戏实现
第17章 对对碰
17.1 素材准备
17.2 两个图标交换
17.3 游戏实现
第18章 连连看
18.1 素材准备
18.2 制作时间条
18.3 可以变形的四边形
18.4 游戏实现
第19章 捡宝石
19.1 素材准备
19.2 编程知识——利用数组实现鼠标残影效果
19.3 游戏实现
第20章俄罗斯方块
20.1 素材准备
20.2 根据二维数组摆放元件
20.3 改变数组元素的位置
20.4 游戏实现