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第一讲 学习3ds max之前的4个基础
1.1 基础一:第一面孔——3dsmaX界面构成
1.1.1 重点内容
1.1.2 实例练习
1.1.3 技术总结
1.2 基础二:打开文件——学会控制视图
1.2.1 重点内容
1.2.2 实例练习
1.2.3 技术总结
1.3 基础三:新建文件——建立自己的文件
1.3.1 重点内容
1.3.2 实例练习
1.3.3 技术总结
1.4 基础四:保存文件——物归其位
1.4.1 重点内容
1.4.2 实例练习
1.4.3 技术总结
第二讲 选择对象的6种方法
2.1 方法一:使用工具选择对象
2.1.1 重点内容
2.1.2 实例练习
2.1.3 技术总结
2.1.4 举一反三
2.2 方法二:按名称选择对象
2.2.1 重点内容
2.2.2 实例练习
2.2.3 技术总结
2.2.4 举一反三
2.3 方法三:根据颜色选择对象
2.3.1 重点内容
2.3.2 实例练习
2.3.3 技术总结
2.3.4 举一反三
2.4 方法四:根据材质选择对象
2.4.1 重点内容
2.4.2 实例练习
2.4.3 技术总结
2.4.4 举一反三
2.5 方法五:使用选择集选择对象
2.5.1 重点内容
2.5.2 实例练习
2.5.3 技术总结
2.5.4 举一反三
2.6 方法六:子对象的选择
2.6.1 重点内容
2.6.2 实例练习
2.6.3 技术总结
2.6.4 举一反三
第三讲 三维建模的11种手段
3.1 手段一:基本体建模——制作灯罩
3.1.1 重点内容
3.1.2 实例练习
3.1.3 技术总结
3.1.4 举一反三
3.2 手段二:扩展体建模——制作抽屉
3.2.1 重点内容
3.2.2 实例练习
3.2.3 技术总结
3.2.4 举一反三
3.3 手段三:建筑模型库——门、窗、楼梯的制作
3.3.1 重点内容
3.3.2 实例练习
3.3.3 技术总结
3.3.4 举一反三
3.4 手段四:布尔运算——浴盆
3.4.1 重点内容
3.4.2 实例练习
3.4.3 技术总结
3.4.4 举一反三
……
第四讲 二维建模的6种手段
第五讲 复制对象的5个技巧
第六讲 曲面建模的3种途径
第七讲 实用材质技术的12种类型
第八讲 相机与灯光的6个技巧
第九讲 环境与特效的5个实例
第十讲 实现动画的4个途径